V-Ray에서 포토리얼리즘을 높이기 위한 조명 렌더링을 위한 11가지 팁
조명은 렌더링의 사실성을 좌우할 수 있습니다. 아무리 정교한 모델과 고품질 텍스처를 사용하더라도 조명이 부족하면 결과물이 밋밋하고 인위적으로 보일 수 있습니다. 이 가이드에서는 포토리얼리즘을 즉시 높이고 장면에 생동감을 불어넣는 조명 렌더링을 위한 11가지 실용적인 팁을 소개합니다. 시작해 볼까요?
1. 빛을 내세요!
아무리 복잡하고 정교한 3D 모델이라도 눈에 띄려면 조명이 필요하며, 장면을 비추는 방법은 말 그대로 수천 가지에 달합니다. 그렇다면 어떻게 시작해야 할까요?
먼저 피사체를 정해 보겠습니다. 피사체마다 필요한 조명이 다릅니다. 여기서 핵심은 디자인이 어떤 모습으로 보일지 계획하는 것입니다. 예를 들어, 사무실 건물은 낮에는 괜찮지만 해 질 무렵에는 아름다울 수 있습니다. 또는 실내 장면의 경우, 고객이 디자인에 매료되도록 야간 촬영이 필요할 수도 있습니다.
시간을 정했다면 다음 단계는 장면을 분석하고 광원을 결정하고 중요도에 따라 분류하는 것입니다. 예를 들어, 큰 창문은 항상 중요한 광원이며, 장면을 부드럽고 자연스러운 분위기로 채워주는 훌륭한 조명 효과를 제공하기 때문에 조명 작업의 좋은 시작점이 될 수 있습니다. 또한, 밝고 화창한 날부터 흐린 하늘까지 다양한 효과를 연출하기 위해 빛의 강도를 조절할 수 있으며, 더욱 사실적인 느낌을 위해 햇빛을 추가하는 등 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.

2. 빛나세요
건축 렌더링에 집중하겠지만, 이 단계들은 기본적으로 모든 분야에 적용됩니다.
씬의 모습을 어떻게 표현할지 결정했다면 이제 빛을 비출 차례입니다. 예를 들어, V-Ray는 렌더링을 실제처럼 보이게 하는 다양한 도구를 제공한다는 것을 누구나 알고 있습니다. 최첨단 전역 조명(Global Illumination)을 사용하여 씬에 빛을 분산시킬 수 있을 뿐만 아니라, 정확한 반사와 굴절을 제공하는 물리 셰이더는 머티리얼이 항상 정확하게 보이도록 보장합니다. 또한, Chaos Cosmos 머티리얼 라이브러리와 Chaos Scans를 사용하면 모든 것이 제대로 작동할 것이라는 확신을 가질 수 있습니다. 이러한 탄탄한 기반을 바탕으로 조명을 창의적으로 활용할 수 있습니다.

3. 햇빛을 들여보내세요
현실적인 느낌을 주기 위해, 장면에 반드시 있어야 하는 광원부터 시작해 보겠습니다. 예를 들어 태양입니다. 지금 몇 시인가요? 열린 창문을 통해 햇빛이 들어오나요? 그렇다면 방 전체를 비추나요?
첫 번째 황금 팁을 알려드리겠습니다. 햇빛만으로는 방 전체를 밝히기에 충분하지 않습니다.
좀 반직관적으로 들릴지 모르지만, 잠시만 기다려 주세요. 흐린 날에 창문을 열면 태양은 보이지 않지만, 빛은 창문을 통해 들어오죠. 햇빛이 대기 전체에 분산되기 때문에 태양을 직접 볼 수 없더라도 (실제로 태양은 존재합니다. 믿으셔도 됩니다.)
이러한 흐린 조명을 구현하는 방법은 두 가지가 있습니다. VRaySky를 사용하여 V-Ray Sun과 V-Ray Light Dome을 추가하거나, HDRI를 사용하여 V-Ray Light Dome을 추가하는 것입니다 (Chaos Cosmos에서 이미지 기반 조명에 대한 다양한 HDRI 컬렉션을 찾아볼 수 있습니다). 요즘 V-Ray Sun/Sky 듀오를 자주 사용하고 있어요. 햇빛의 모습을 자유롭게 조절할 수 있고, V-Ray 6에서는 절차적 구름 효과까지 만들 수 있어요! 거의 모든 기능을 갖추고 있고, 결과물도 정말 훌륭해요. 멋진 룩뿐만 아니라, 하늘이 복잡한 광원으로 작용해서 매우 사실적인 조명 효과를 만들어내죠.
4. 밝은 조명 켜기
조명 디자인은 인테리어 디자인의 필수적인 부분입니다. 조명은 말 그대로 디자인을 성공으로 이끌거나 실패로 이끌 수 있으므로 결코 간과할 수 없습니다.
태양광처럼 모든 인공 광원을 확인하고 디자인에 기여하여 더욱 매력적이거나 극적으로 만들 수 있는지 확인해야 합니다. 이 작업에는 다양한 조명 유형 중에서 선택할 수 있습니다. V-Ray 조명(직사각형, 원반, 구, 심지어 조명 객체 역할을 하는 복잡한 기하학적 형태 등 다양한 모양을 가질 수 있음)과 광도 조명이 인테리어에 적합합니다. 포인트 조명은 3D 소프트웨어에서 사용할 수 있는 조명 유형 중 가장 비현실적이며, 이러한 조명에서 생성되는 조명은 영역 조명과 같은 제어 기능을 제공하지 않으므로 좋은 생각이 아닐 수 있습니다.
디자인의 실제 조명과 가장 유사한 조명을 선택하고 실제 조명처럼 배치하세요.
두 번째 팁은 모든 조명을 켤 필요가 없다는 것입니다. 인공 조명을 사용하여 밝고 어두운 색상으로 장면을 채색하세요. 예를 들어, 창문에서 들어오는 푸른 빛과 플로어 램프에서 들어오는 따뜻한 빛 사이의 균형을 맞출 수 있습니다. 빛의 색상, 강도, 강도를 조절하여 이야기를 더욱 효과적으로 전달할 수 있습니다. 이를 위해 방향성 조명을 사용하면 흥미로운 대비와 하이라이트를 더할 수 있습니다.
실제 사진작가처럼 생각하여 스포트라이트와 에어리어 라이트를 사용하여 스튜디오 조명을 모방하고 조명에 특별한 분위기를 더할 수도 있습니다.

5. 원하는 대로
앞서 언급했듯이, 주변광을 만드는 것은 렌더링 조명에서 가장 중요한 단계일 것입니다. 일반적으로 문이나 창문과 같은 개구부에서 나오는 자연광으로 정의되는 주변광은 멋지고 부드러운 간접 조명을 만들어내며, 전체 장면의 분위기를 조성하는 강력한 방법이며 다양한 기법을 사용하여 만들 수 있습니다.
장면에서 주변광을 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 쉽고 널리 사용되는 방법은 라이트 돔을 사용하는 것입니다. 사실, V-Ray 돔 라이트를 사용하는 것은 단일 단색부터 복잡한 HDR 맵, 그리고 절차적 클라우드가 적용된 V-Ray의 Physical Sky까지 다양한 기법을 사용할 수 있을 만큼 유연하기 때문에 시작하기에 좋은 방법입니다.
이 접근법의 가장 큰 장점은 사실감과 제어력이 뛰어나다는 것입니다. 낮이든 밤이든 거의 모든 종류의 조명을 만들 수 있으므로 조명을 창의적으로 자유롭게 표현할 수 있습니다.
HDR이나 Physical Sky를 사용해도 비슷한 결과를 얻을 수 있다는 주장은 있지만, 몇 가지 주요 차이점이 있습니다. 이미지 기반 조명이라고도 하는 고동적 범위 이미지(HDRI)를 사용하면 매우 적은 노력으로 복잡한 조명을 구현할 수 있으며, 일반적으로 매우 사실적인 조명을 얻을 수 있습니다. 반면, V-Ray의 물리적으로 정확한 태양 및 하늘 시스템은 햇빛의 위치와 강도부터 하늘의 구름 모양까지 조명을 완벽하게 제어할 수 있도록 합니다. 어떤 방식을 사용하든 두 가지 방식 모두 놀라운 결과를 보장합니다.

6. 글로벌리스트
이제 주변광을 설정했으니, 이제 장면을 채울 차례입니다. 빛이 장면의 여러 표면에 닿으면 각기 다른 방향으로, 각기 다른 색상과 강도로 반사됩니다. 이러한 간접 조명 계산을 간단히 말해, 글로벌 일루미네이션(GI)이라고 합니다.
상상하시겠지만, 이는 상당히 복잡한 계산이 될 수 있습니다. 말 그대로 무수한 가능성이 존재하며, 모든 광선과 그 반사를 계산하려면 매우 오랜 시간이 걸리고, 결국 비현실적이 될 것입니다. 그렇기 때문에 렌더링 엔진은 이러한 계산을 근사화하는 다양한 방법을 제공하며, 이러한 근사화의 품질은 이미지의 사실성에 매우 중요합니다. 이것이 바로 “편향 렌더링”이라고 하는 것으로, 속도와 사실성을 모두 갖춘 장면을 렌더링하는 가장 효과적인 방법입니다.
V-Ray의 GI 엔진은 빠르고 정확하여 최소한의 조정만으로도 매우 사실적인 조명을 구현할 수 있습니다. 물론, 원한다면 GI 계산의 모든 측면을 완벽하게 제어할 수 있으므로 품질과 속도의 완벽한 균형을 이룰 수 있습니다.

7. 그림자 놀이
Carl Jung 융은 “그림자 없이는 빛도 없다”라는 통렬한 말을 한 적이 있는데, 이는 특히 사실적인 이미지를 표현할 때 더욱 그렇습니다.
조명에 대한 흔한 오해 중 하나는 “좋은” 조명이 “많은” 조명과 동일하다는 생각입니다. 하지만 이는 전혀 사실이 아닙니다. 그림자는 장면에 깊이와 대비를 부여하는 데 중요한 역할을 합니다. 그림자가 없으면 이미지의 사실감과 미학이 크게 손상될 수 있습니다. 그림자는 단순히 빛의 부재가 아니라, 조명을 보완하고 강화하여 공간감과 차원감을 제공하는 필수적인 요소입니다.
각기 다른 광원이 서로 다른 종류의 그림자를 만든다는 것을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 방향성 조명, 스포트라이트 또는 천장 전구는 일반적으로 더 선명하고 명확한 그림자를 만듭니다. 반대로 밝은 창문이나 면광원은 더 부드럽고 확산된 그림자를 생성하는데, 이를 “면광”이라고 합니다. 다양한 광원으로 인해 발생하는 이러한 그림자 품질의 변화는 현실 세계의 복잡성과 미묘한 차이를 만들어냅니다. 이러한 다양성은 전문적으로 렌더링된 장면의 특징인 높은 수준의 사실성을 구현하는 데 핵심적인 요소입니다.
그림자는 단순히 조명의 부산물이 아니라 장면을 풍부하게 만드는 필수 요소이며, 말 그대로 모든 조명은 그림자를 생성합니다. 3D 이미지에서 원하는 수준의 사실적인 표현을 구현하려면 그림자를 이해하고 능숙하게 조작하는 것이 필수적입니다.

8. 물질 세계에서의 삶
장면에서 빛이 반사되어 색상과 강도가 어떻게 변하는지 살펴보았습니다. 그렇다면 왜 이런 일이 일어나는 것일까요? 그 답은 빛의 색상, 위치, 강도뿐만 아니라 장면에 존재하는 재질에 따라 크게 달라집니다. 각 재질은 색상, 광택, 반사, 투명도 등 물리적 특성에 따라 빛에 반응하는 방식이 다릅니다.
콘크리트, 석재, 플라스틱 등을 표현하는 데 사용되는 텍스처는 중요하지만, 이는 전체 방정식의 일부일 뿐입니다. 멋진 재질을 구현하는 진정한 핵심은 실제 환경에서 재질이 빛에 어떻게 반응하는지 이해하는 것입니다. 놀랍게도, 재질의 모양은 단 하나의 매개변수만 변경하여 대리석, 유리, 금속 등으로 다양하게 표현될 수 있습니다. 이는 재질의 속성을 신중하게 설정하는 것의 중요성을 강조합니다.
V-Ray Material은 가장 사실적인 재질을 만드는 데 필요한 모든 기능을 갖추고 있습니다. 재질의 모양과 조명과의 상호 작용을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 기본 머티리얼 프리셋은 다양한 시작점을 제공하여 처음부터 물리적 정확성을 보장하면서 머티리얼의 모양을 효율적으로 조정할 수 있도록 합니다.
또한, Chaos Cosmos의 머티리얼을 활용하고 수정할 수도 있습니다. 이러한 프리셋에는 필요한 모든 물리적 속성과 텍스처가 포함되어 있어 더욱 빠르고 정확한 작업이 가능합니다.
9. 테스트, 하나, 둘, 셋…
예전에는 포토리얼리즘 이미지를 구현하기 어려웠던 주된 이유 중 하나가 테스트하는 데 걸리는 시간이었습니다. 테스트 렌더링에 몇 시간이 걸리는 경우가 많았기 때문에 사람들은 결국 간단한 작업만 했습니다.
하지만 그건 옛날 이야기입니다. 이제 V-Ray의 실시간 렌더링 기능을 활용하여 시간 낭비 없이 조명, 재질 등을 철저하게 테스트할 수 있습니다. 저는 개인적으로 V-Ray의 IPR(Intellectual Property Revision)을 활용하여 수십 가지 테스트를 즉석에서 수행합니다(V-Ray for SketchUp, V-Ray for Rhino, V-Ray for Revit에서 사용 가능한 V-Ray Vision도 사용할 수 있습니다). 또한, Chaos Vantage로 장면을 전송하여 실시간 레이 트레이싱을 통해 장면이 어떻게 구성되는지 즉시 확인하고 모든 것을 한 단계 더 발전시키는 것을 좋아합니다.
세 번째 팁은 조명을 최대한 자주 테스트하는 것입니다.
10. 조명, 카메라, 액션!
조명에 대해 이야기하고 있다는 건 알지만, 이상하게도 조명은 포토리얼리즘의 일부에 불과합니다. 카메라는 이 과정에서 많은 역할을 하며, 원하는 결과를 얻으려면 카메라 사용법을 아는 것이 매우 중요합니다. 네 번째 팁은 바로 카메라를 잘 아는 것입니다.
카메라가 빛을 포착하는 방식은 카메라의 모습을 결정하는 중요한 요소입니다 (스마트폰으로 나쁜 사진을 찍은 경험이 많죠?). 그렇기 때문에 V-Ray는 마치 현실에 가까운 물리적 카메라를 탑재했습니다. 실제 카메라 컨트롤을 통해 사진작가처럼 작업할 수 있으며, 섬세한 피사계 심도와 영화 같은 모션 블러로 이미지를 렌더링하여 사실감을 한 단계 더 높일 수 있습니다. 블룸(bloom)이나 글레어(glare)와 같은 렌즈 효과를 추가하여 더욱 사실적인 느낌을 더하면 모든 준비가 완료된 것입니다.

11. 오늘 밤 공중에서
빛이 대기를 통해 산란되어 흐린 날에는 푸른빛이 도는 것처럼 보인다고 말씀드렸습니다. 하지만 흐리고 안개가 낀 날씨에는 어떻게 될까요?
자, 이제 마지막 팁으로 넘어가겠습니다. 바로 환경이 조명에 중요한 역할을 한다는 것입니다.
즉, 특정 상황에서는 햇빛, 램프, 천장의 스포트라이트와 같은 광원에서 나오는 광선을 실제로 볼 수 있으며, 이는 조명에 더욱 사실적인 느낌을 더합니다. 사람들이 실제로 볼 것이라고 기대하지는 않지만, 실제로 볼 때 매우 자연스럽게 느껴지기 때문에 전체 이미지가 훨씬 더 사실적으로 표현됩니다.
V-Ray는 이러한 효과를 장면에 구현하기 위해 Environment Fog 기능을 제공합니다. Environment Fog는 모든 장면에 깊이와 복잡성을 더하는 분위기 효과를 생성하여 훨씬 더 사실적인 렌더링을 구현할 수 있도록 지원합니다.
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