Nanite와 Lumen은 서로 다른 방식으로 VRAM을 사용하므로, 어떤 기능이 그래픽 카드의 메모리를 과도하게 점유하고 있는지 파악해야 적절한 해결책을 찾을 수 있습니다. Nanite는 고해상도 지오메트리를 스트리밍하여 VRAM에 캐시하므로, 스캔 데이터나 영화급 품질의 에셋으로 구성된 씬(scene)은 객체 수가 적더라도 VRAM에 상당한 부하를
에픽게임즈가 최신 게임 엔진이자 실시간 렌더러 버전인 Unreal Engine 5.7을 공개 프리뷰로 출시했습니다. 아래에서는 프로그래머나 게임 디자이너가 아닌 CG 아티스트를 위한 Unreal Engine 5.7의 다섯 가지 주요 기능과 기타 주요 변경 사항을 간략하게 소개합니다.