언리얼 엔진은 실시간 툴이기 때문에 클라우드 렌더링은 두 가지 매우 다른 환경을 의미합니다. 완성된 장면의 경우, 무비 렌더 큐(MRQ) 또는 무비 렌더 그래프(MRG)를 사용하여 작업을 준비하고 이미지 시퀀스 렌더링을 SaaS 렌더 팜이나 원격 머신과 같은 클라우드 서비스로 보낼 수 있습니다.
에픽게임즈가 최신 게임 엔진이자 실시간 렌더러 버전인 Unreal Engine 5.7을 공개 프리뷰로 출시했습니다. 아래에서는 프로그래머나 게임 디자이너가 아닌 CG 아티스트를 위한 Unreal Engine 5.7의 다섯 가지 주요 기능과 기타 주요 변경 사항을 간략하게 소개합니다.
아티스트, 건축가, 디자이너에게 가장 적합한 외부 렌더 엔진을 선택하는 것은 매우 중요한 일입니다. 소셜 미디어에서도 치열한 "렌더링 전쟁"이 벌어지면서 뜨거운 논쟁거리이기도 합니다. 그렇다면 어떤 엔진을 사용해야 할까요? 마지막으로 제가 가장 좋아하는 엔진을 소개해 드리겠습니다!