초보자를 위한 3ds Max 렌더 팜 가이드
프로젝트에 3ds Max를 사용 중이시지만 렌더링 시간이 너무 길어지는 데 지치셨나요? 실제로 복잡한 장면의 경우 렌더링 시간이 몇 시간, 며칠, 심지어 몇 주까지 걸릴 수 있습니다. 이럴 때 렌더 팜을 고려해 볼 만한 아주 좋은 해결책이 있습니다. 이 글에서는 초보자를 위한 3ds Max 렌더 팜 가이드를 소개합니다. 함께 살펴보시죠!
3ds Max 개요
3ds Max는 영화, 비디오 게임, TV 효과, 건축 시각화를 위한 고품질 3D 모델, 애니메이션, 이미지를 제작하는 데 사용되는 Autodesk의 강력한 컴퓨터 그래픽 소프트웨어입니다. 복잡한 3D 객체, 캐릭터, 장면을 디자인할 수 있는 포괄적인 도구 세트를 제공하며, 모션 애니메이션, 조명 설정, 최종 이미지 렌더링 기능을 제공합니다.
3ds Max는 내장 Arnold Renderer, V-Ray, Corona, Redshift, Octane, FStorm 등 다양한 렌더 엔진과 호환됩니다.

주요 기능 및 애플리케이션
- 3D 모델링: 모델링 및 편집 도구를 사용하여 세부적인 3D 객체, 캐릭터 및 환경을 제작합니다.
- 애니메이션: 생동감 넘치는 캐릭터를 제작하고 가상 장면을 설정합니다.
- 시각화: 건축 및 인테리어 모델을 구축하여 디자인 프로젝트를 시각화합니다.
- 효과 및 렌더링: 미디어 프로젝트에 바로 사용할 수 있는 고품질 최종 이미지와 애니메이션을 제작합니다.
- 실시간 시각화: 3ds Max Interactive와 결합하여 가상 현실(VR) 콘텐츠와 몰입형 인터랙티브 경험을 제작합니다.
하드웨어 요구 사항
| 하드웨어 | |
| CPU | SSE4.2 명령어 세트를 지원하는 64비트 Intel® 또는 AMD® 멀티코어 프 |
| GPU | 권장 시스템 및 그래픽 카드의 자세한 목록은 3ds Max 인증 하드웨어를 참조하십시오. |
| RAM | 최소 4GB RAM(8GB 이상 권장) |
| 디스크 공간 | 설치를 위한 9GB의 여유 디스크 공간 |
| 포인팅 장치 | 3버튼 마우스 |
렌더 팜을 사용하면 어떤 이점이 있을까요?
3ds Max를 사용할 때 렌더 팜이 왜 필요한지 궁금하시죠? 렌더 팜이 제공하는 이점은 다음과 같습니다.
- 시간 절약: PC에서 10시간이 걸리는 프로젝트도 팜에서는 1시간 이내에 렌더링할 수 있습니다.
- 대규모 프로젝트 처리: 팜에는 높은 RAM과 고성능 GPU가 탑재되어 있어 개인용 컴퓨터로는 감당할 수 없는 장면도 렌더링할 수 있습니다.
- 원활한 워크플로우 유지: 팜에서 렌더링하는 동안 다른 프로젝트 작업을 개인 컴퓨터에서 계속 진행할 수 있습니다.
- 비용 효율성: 새 하드웨어에 수천 달러를 투자하는 대신, 사용한 시간에 대한 비용만 지불하면 됩니다.

3ds Max용 렌더 팜
현재 시장에는 IaaS 기반 렌더 팜, PaaS 기반 렌더 팜, SaaS 기반 렌더 팜의 세 가지 주요 렌더 팜 유형이 있습니다. 이 글에서는 각 유형과 3ds Max에서 사용하는 방법을 간략하게 소개합니다. 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.
IaaS 렌더 팜(Infrastructure As A Service)
원시 컴퓨팅 인프라(GPU/CPU, 스토리지, 네트워킹을 갖춘 서버)를 필요에 따라 제공하는 렌더 팜입니다. 사용자는 필요한 운영 체제, 렌더 엔진, 플러그인, 소프트웨어를 설치하고 구성해야 합니다.
3ds Max 사용자를 위한 가이드:
- 공급업체를 선택하세요.
- 프로젝트 파일을 원격 컴퓨터로 전송하세요.
- 필요한 GPU(예: RTX 4090, A6000)가 장착된 컴퓨터를 대여하세요.
- 3ds Max, 렌더 엔진(V-Ray, Corona, Arnold 등) 및 플러그인을 설치하세요.
- 원격 서버에서 3ds Max를 열고 마치 내 PC처럼 렌더링하세요.
완벽한 제어가 필요하거나, 사용자 정의 플러그인을 사용하거나, 다양한 엔진을 테스트하고 싶은 경우에 가장 좋습니다.
설정에 시간이 걸리고 약간의 기술 지식이 필요합니다.
PaaS 렌더 팜(Platform As A Service)
기본 인프라와 사전 설치된 렌더 엔진, 플러그인, 제출 도구를 갖춘 즉시 사용 가능한 플랫폼을 모두 제공하는 렌더 팜입니다. 사용자는 플랫폼을 통해 프로젝트를 업로드하고, 설정을 선택하고, 렌더 작업을 관리하기만 하면 됩니다.
3ds Max 사용자를 위한 가이드:
- 씬을 준비합니다. 파일 경로를 정리하고, 지원되는 플러그인을 사용하고, 올바른 프레임 범위를 설정합니다.
- 3ds Max 내부에서 팜의 플러그인/커넥터를 사용합니다(예: RebusFarm 또는 GarageFarm 제출기).
- 3ds Max에서 렌더 팜으로 씬을 직접 제출합니다.
- 팜의 웹 대시보드 또는 클라이언트 앱을 통해 진행 상황을 모니터링합니다.
- 완료되면 렌더링된 프레임을 다운로드합니다.
빠른 속도와 편의성을 원하고 희귀하거나 사용자 정의된 플러그인이 필요하지 않은 경우에 적합합니다.
플랫폼에서 지원하는 기능(3ds Max 버전, 렌더 엔진, 플러그인)으로 제한됩니다.

SaaS 렌더 팜(Software As A Service)
렌더링을 완벽한 서비스로 제공하는 렌더 팜입니다. 사용자가 장면이나 파일을 업로드하기만 하면 시스템이 엔진 설정, 작업 관리, 출력물 전달 등 전체 렌더링 프로세스를 자동으로 처리하며, 기술적 구성은 필요하지 않습니다.
3ds Max 사용자를 위한 가이드:
- 지원되는 형식(예: .fbx, .obj 또는 지원되는 경우 미리 구성된 장면)으로 프로젝트를 내보냅니다.
- 팜 웹사이트에 프로젝트를 직접 업로드합니다.
- 출력 설정(해상도, 프레임 범위, 파일 형식)을 선택합니다.
- 시스템이 자동으로 렌더링될 때까지 기다립니다.
- 이미지 또는 애니메이션을 다운로드합니다.
초보자, 빠르고 간단한 작업이 필요하거나 기술적 설정을 원하지 않는 경우에 적합합니다.
많은 플러그인이나 특정 렌더 엔진을 사용하는 복잡한 프로젝트에는 적합하지 않습니다.
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