2025년 최고의 3D 모델링 소프트웨어: 5가지 추천
3D 디자인 소프트웨어를 찾고 계신가요? 저희 가이드를 통해 나에게 꼭 맞는 최고의 3D 모델링 소프트웨어를 찾아보세요. 무료인 소프트웨어도 있습니다!
애니메이션, 게임 디자인, 건축, 제조, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 3D 모델은 모든 종류의 디지털 및 물리적 제작에서 중요한 역할을 합니다. 이러한 3D 모델을 디자인하는 것은 전통적인 예술 형태보다 훨씬 더 신비롭게 보일 수 있지만, 강력한 3D 모델링 소프트웨어를 통해 연습해 보면 모든 것이 매우 간단합니다.
다만, 어떤 3D 모델링 소프트웨어를 선택할지 선택할 때는 다양한 옵션이 있으며, 각 소프트웨어는 장단점을 가지고 있어 특정 작업에 더 적합할 수 있고, 각 소프트웨어의 차이점으로 인해 여러 소프트웨어를 번갈아 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 이러한 차이점을 고려할 때, 잘못된 도구로 낭비하지 않고 아이디어를 실현하려면 목적에 맞는 적절한 소프트웨어를 선택하는 것이 필수적입니다.
여러분의 선택을 돕기 위해 오늘날 가장 주목할 만한 소프트웨어들을 면밀히 검토하여 가장 인기 있고 지원이 풍부한 3D 모델링 프로그램 목록을 정리했습니다. 초보자에게는 사용하기 쉽지 않을 수 있지만, 업계 관련성과 멋진 3D 아이디어를 실현했을 때 느낄 수 있는 따뜻하고 만족스러운 만족감으로 여러 배의 보상을 받을 수 있는 프로그램들이 있습니다. 이미 3D 모델링에 어느 정도 능숙하고 새로운 프로그램을 찾고 있다면, 각 프로그램의 몇 가지 뛰어난 기능을 소개합니다. 3drenderfarms.net 에서 2025년 최고의 3D 모델링 소프트웨어 5가지를 살펴보세요!
Blender
3D 모델링 소프트웨어계의 스위스 군용 도구라고 불리는 Blender는 많은 사람들에게 다양한 의미를 지닙니다. 저희에게 Blender는 어지러울 정도로 다양한 모델링 도구를 제공하는 최고의 3D 디자인 플랫폼이며, 비용도 전혀 들지 않습니다. 3D 모델링에서 이보다 더 나은 가치는 없습니다.
Blender는 오픈 소스 소프트웨어입니다. 즉, Blender를 사용하는 커뮤니티가 개선에 참여하여 사용성과 기능 세트를 발전시키고 있습니다.

Blender – 최고의 3D 모델링 소프트웨어 (이미지 출처: blenderessentials.com)
소프트웨어 | Blender |
회사 | Blender Foundation |
시스템/OS | Windows, macOS(Apple Silicon 포함), Linux |
애셋 | 예, Blenderkit을 통해 제공 |
공식 지원/교육 | 사용자 가이드, 튜토리얼, 포럼, Canonical(기업용) |
기타 | 대규모 Reddit 및 Discord 그룹, 활발한 공식 YouTube 채널, YouTube의 방대한 사용자 리소스 |
가격 | 무료(기부 가능) |
사용 편의성
한때 Blender는 복잡한 메뉴 옵션과 어려운 학습 곡선으로 악명을 떨쳤지만, 이제는 더 이상 그렇지 않습니다. 훨씬 깔끔한 UI와 프로젝트 및 커뮤니티의 풍부한 경험 덕분에 Blender를 처음 사용하는 사람과 기존 사용자 모두 프로그램의 강력한 도구에 쉽게 적응하고 사용할 수 있습니다. 특히 작업에 최고의 유연성을 제공하는 노드 기반 절차적 워크플로가 그 예입니다.
시작할 곳을 찾고 계신가요? Blender Foundation의 몇 가지 튜토리얼을 사용해 보거나, 더 나아가 Andrew Price(블렌더 전문가)의 클래식 블렌더 도넛 튜토리얼이나 다른 커뮤니티의 블렌더 튜토리얼을 바로 확인해 보세요. 정말 많은 튜토리얼이 있습니다.
기능
지오메트리 노드
블렌더의 지오메트리 노드 구현은 값비싼 3D 모델링 소프트웨어의 주요 장점 중 하나를 제공합니다. 절차적 모델링 워크플로를 통해 사용자는 일련의 매개변수를 사용하여 디자인을 만들고 쉽게 조작할 수 있는 방식으로 빠르게 구현되는 것을 확인할 수 있습니다. 절차적 성형 기능은 다양할 수 있으며, 특정 요구 사항을 가진 사람들에게는 다른 전문 소프트웨어가 더 어필할 가능성이 높지만, 블렌더의 지오메트리 노드는 매우 인기가 높으며 기존 사용자와 신규 사용자 모두에게 호평을 받고 있습니다.
Cycles & Eevee
Cycles와 Eevee는 블렌더의 렌더러입니다. Eevee는 실시간 엔진이고 Cycles는 프로덕션급 렌더링을 제공합니다. Eevee는 모델 작업 시 래스터화를 사용하여 대략적인 렌더링을 빠르게 생성하지만, Blender의 진가는 Cycles에서 발휘됩니다. 이 오픈소스 렌더링 엔진은 전문가 수준의 물리 렌더러로, 반사를 포함한 정확한 빛 분산을 위한 레이 트레이싱 기능을 제공합니다. 모든 3D 모델링 소프트웨어에 좋은 렌더러는 필수적이지만, Blender의 렌더링 엔진 품질과 다양한 단계의 디자인 워크플로에 완벽하게 통합되는 기능은 매우 인상적입니다.
완벽한 예술적 기능 모음
소프트웨어의 폭넓은 기능을 고려했을 때 Blender의 차별점을 정확히 설명하기는 어려울 수 있습니다. Blender의 많은 기능은 유사 소프트웨어에서 기본적으로 제공되지만, Blender는 사용자가 단일 프로그램에서 무료로 이용할 수 있는 가장 강력한 기능과 워크플로 모음 중 하나를 제공합니다. 터무니없는 가격으로 제공되는 경쟁 소프트웨어들이 새로운 기능과 워크플로를 도입하는 데 다소 느린 경우가 있는 것을 고려하면, Blender는 다소 당혹스러운 성과입니다.
메시 모델링, 애니메이션 및 리깅, 스컬프팅, 스크립팅, 시각 효과 제작, 비디오 편집, 렌더링 등 어떤 작업을 하든 Blender는 최소한 기본적인 도구는 제공하여 작업을 지원합니다.
가격 및 확장성
일반적으로 확장성은 디지털 아티스트의 경력 단계별로 프로그램의 비용과 실용성을 기준으로 측정합니다. 학습, 기성 모델 판매, 소규모 사업 성장 등입니다. Blender 제품군 전체가 무료로 제공되기 때문에 이러한 기준으로 확장성을 측정할 수는 없습니다. 따라서 이 소프트웨어가 전문가로서 성장하는 데 얼마나 효과적인지 살펴보겠습니다.
Blender는 취미, 학생, 전문가 모두에게 널리 사용되는 소프트웨어입니다. 무료이며 매우 활발한 커뮤니티가 있어 초보자들이 Blender를 선택하는 경우가 많습니다.
Blender에서는 디지털 스컬프팅, 메시 기반 모델링, 파라메트릭 모델링 등 다양한 방식으로 3D 모델링을 수행할 수 있습니다. 하지만 Blender는 제작 파이프라인의 후반 단계에 필요한 모든 도구 모음을 제공합니다. 애니메이션, 렌더링, 비디오 편집, 시각 효과 작업에 Blender를 쉽게 사용할 수 있습니다. 실제로 많은 기업들이 자사 워크플로우에서 Blender를 사용할 수 있도록 유지보수를 지원하기 위해 Blender를 후원하고 있습니다. Blender가 작업 범위에 따라 얼마나 효과적으로 확장될 수 있는지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
Blender는 많은 전문 애니메이션 스튜디오에서 선호하는 소프트웨어입니다. 실제로 Blender가 널리 전문가들에게 널리 채택되면서 장기 지원(LTS) 버전이 제공되고 있습니다. 주요 프로젝트는 작업 전반에 걸쳐 동일한 소프트웨어 버전을 사용할 수 있습니다.
저렴한 시작 비용, 유용한 커뮤니티, 사용하기 쉬운 인터페이스, 전문적인 채택 및 지원 덕분에 Blender는 단연 가장 확장성이 뛰어난 3D 모델링 프로그램이라고 생각합니다.
최적의 용도: 애니메이션 및 메시 모델링. Blender는 많은 장점을 가지고 있지만, 애니메이션과 메시 모델링은 여전히 Blender가 가장 뛰어난 분야입니다. 전문 애니메이션 스튜디오에서 사용하기에 이 무료 오픈 소스 프로그램을 쉽게 선택할 수 있지만, 다른 많은 애플리케이션은 이 목록에 있는 다른, 보다 전문화된 소프트웨어에서 더 많은 이점을 얻을 가능성이 높습니다.
ZBrush
이 목록에서 가장 진보된 디지털 조형 모델러일 가능성이 높은 ZBrush는 2022년 Cinema4D를 개발한 3D 소프트웨어 솔루션 제공업체 Maxon에 인수되기 전까지 Pixologic의 주력 제품이었습니다. ZBrush는 메시나 파라메트릭 모델링보다 “디지털 클레이”를 이용한 조형을 선호하는 디지털 아티스트들이 선호하는 도구입니다.
Maxon은 ZBrushCore와 ZBrushCoreMini(완전 무료)라는 더 가볍고 저렴한 버전도 제공하지만, ZBrush는 모든 최고의 기능을 갖추고 있습니다.

ZBrush – 최고의 3D 모델링 소프트웨어 (이미지 출처: 3dvf.com)
소프트웨어 | ZBrush |
회사 | Maxon |
시스템/OS | Windows, macOS (Apple Silicon 호환 모드에서만) |
애셋 | ZBrush 리소스 센터 |
공식 지원/교육 | 사용자 가이드, 지식 베이스, ZClassroom 튜토리얼, 라이브 스트리밍 가이드 |
기타 | 활성 Reddit 그룹 및 공식 YouTube 채널, YouTube에서 다양한 사용자 리소스 제공 |
가격 | $39/월, $359/년 |
사용 편의성
ZBrush는 디지털 조형에 특화되어 있어 이 애플리케이션에 사용하기 매우 간편합니다. 워크플로에 익숙하다면 브러시와 가장 자주 사용하는 도구 간 전환이 매우 쉬워질 것입니다. 하지만 ZBrush는 다양한 기능을 제공하기 때문에 초보자는 처음에는 다소 당황할 수 있습니다. 확장 가능한 메뉴에 숨겨진 중요한 기능을 찾는 데 어려움을 겪거나, 단일 브러시처럼 기본적인 도구의 다양한 옵션에 압도당하는 경우, ZBrush는 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다. 다행히 이 조형 프로그램은 모든 수준의 사용자 경험을 위한 방대한 양의 튜토리얼을 제공하는 활발한 커뮤니티를 보유하고 있습니다.
이제 막 시작하셨다면 Maxon의 무료 튜토리얼인 ZClassroom을 방문하여 인터페이스에 익숙해지고 올바른 방향으로 나아가세요.
특징
다양한 브러시
ZBrush는 솔리드 바디를 조작할 수 있는 다양한 “브러시”(가상 조형 도구)로 가장 잘 알려져 있습니다. 이러한 도구를 통해 아티스트는 디지털 점토를 손쉽게 조형할 수 있으며, 실제 점토처럼 세밀한 부분까지 조각할 필요가 없습니다.
기본 프로그램에는 300개 이상의 사용자 정의 가능한 브러시가 기본으로 제공됩니다. 만약 이것만으로 부족하다면, 직접 브러시를 사용하거나 ZBrushGuides와 같은 마켓플레이스에서 타사 브러시를 사용할 수 있습니다.
엄청난 폴리곤 수
ZBrush는 하드웨어에 따라 메시당 최대 1억 개의 폴리곤을 처리할 수 있으므로 모델링에 어려움을 겪지 않아도 됩니다. 이 프로그램의 고유한 소프트웨어는 “Pixols”(Pixologic에서 “스마트 픽셀”이라고 부름)를 사용하여 기존 3D 복셀의 한계를 극복합니다. Pixols는 기본적으로 깊이를 나타내는 추가 정보가 첨부된 2D 픽셀로, “2.5D”를 구현합니다. 렌더링 시 Pixols는 익숙한 복셀로 변환됩니다.
DynaMesh 동적 베이스 메시
디지털 모델을 디테일링하는 동안 베이스 메시를 늘리거나, 변형하거나, 추가해야 하는 경우, ZBrush의 DynaMesh를 활용하세요. 이 기능은 모델 토폴로지를 자동으로 갱신하여 폴리곤을 변형하지 않고 베이스 모델의 모양을 극적으로 변경할 수 있도록 해줍니다.
이 기능이 디자인 후반 단계에서 세분화를 대체하지는 않겠지만, 초기 단계의 워크플로우를 간소화하여 시간과 노력을 크게 절약해 줍니다.
가격 및 확장성
ZBrush는 전문가가 사용할 수 있는 최고의 디지털 조형 소프트웨어이지만, 가격이 비쌉니다. 다행히도, 큰 투자가 가치 있는지 확신하지 못하는 분들은 소규모로 시작하여 무료 ZBrushCoreMini나 저렴한 ZBrushCore와 같은 ZBrush의 더 저렴한 버전을 먼저 사용해 볼 수 있습니다. 이러한 기능은 가볍고 제한적인 버전의 프로그램은 다양한 도구와 기능을 제공하면서도 Pixologic 소프트웨어의 기능을 간략하게 파악할 수 있도록 도와줍니다. Maxon에서 제공하는 다양한 라이선스 및 제한 사항은 다음과 같습니다.
ZBrush: 월 $39 / 연 $359
제한 없는 전체 도구 모음 소프트웨어의 다양한 브러시를 활용하고 직접 만들거나 가져올 수 있습니다. 최대 1억 개의 폴리곤을 사용할 수 있으며(하드웨어가 지원하는 경우), DynaMesh를 비롯한 ZBrush의 모든 기능을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
ZBrushCore: 월 $10
ZBrushCore는 모든 주요 측면에서 전체 ZBrush 제품군보다 훨씬 제한적입니다. 사용자는 메시당 2천만 개의 폴리곤으로 제한되고 브러시는 40개만 사용할 수 있습니다. 하지만 사용자는 여전히 사용자 지정 브러시를 만들고 ZBrushCore용으로 제작된 브러시를 가져올 수 있습니다(ZBrush용은 아님). 다행히 DynaMesh는 ZBrushCore에서 계속 사용할 수 있지만, 레이트레이싱과 같은 고급 렌더링 기능은 사용할 수 없습니다. ZBrushCore는 취미용으로 제작되었지만, 상업적 용도로도 사용할 수 있습니다. Maxon의 ZBrushCore 비교 목록을 확인하여 이 버전에 없는 다른 기능들을 확인해 보세요.
ZBrushCoreMini: 무료
돈을 쓰기 전에 ZBrush의 세계를 살짝 경험해 보고 싶다면, Maxon에서 제공하는 매우 제한적인 ZBrushCoreMini를 무료로 이용할 수 있습니다. 하지만 ZBrushCoreMini의 기능은 매우 제한적입니다. 메시당 폴리곤 수는 75만 개로 제한되고, 브러시도 12개로 제한되며, DynaMesh는 사용할 수 없습니다. 하지만 일부 가상 변위 메시(VDM)는 여전히 사용할 수 있습니다. 이는 모델에 세부적인 3D 형상을 브러싱하는 데 있어 매우 유용한 기능이며, 이제 막 ZBrush를 시작하는 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.
아마도 가장 중요한 점은 ZBrushCoreMini가 비상업적 용도로만 사용 가능하다는 것입니다. ZBrushCoreMini와 ZBrush Core의 전체 비교를 확인하여 누락된 부분을 확인하세요.
최적의 용도: 디지털 조각. ZBrush는 사용자에게 완전한 모델링 및 애니메이션 제품군을 제공하지만, 이 소프트웨어의 전문 분야는 조각이며 가장 주목할 만한 기능들이 집중되어 있습니다.
Cinema 4D
Maxon의 고급 시뮬레이션 기능을 갖춘 애니메이션 강자 Cinema 4D는 가장 매혹적인 시각 효과를 구현하는 프로그램 중 하나로 손꼽힙니다. 실제로 Cinema 4D의 뛰어난 성능은 VFX가 집중적으로 사용되는 할리우드 영화에서도 찾아볼 수 있습니다. 가디언즈 오브 갤럭시 2, 아이언맨, 스파이더맨과 같은 마블 영화는 Cinema 4D로 구현할 수 있는 사실적인 판타지의 대표적인 예입니다.

Cinema 4D – 최고의 3D 모델링 소프트웨어 (이미지 출처: Maxon)
소프트웨어 | Cinema 4D |
회사 | Maxon |
시스템/OS | Windows, macOS(Apple Silicon 포함), Linux(명령줄 렌더링) |
애셋 | 예, 애셋 브라우저를 통해 제공 |
공식 지원/교육 | 사용자 가이드, 지식 베이스, Cineversity 튜토리얼, 지원 티켓, 플러그인 개발 정보 |
기타 | 대규모 Reddit 그룹, 공식 YouTube 채널 활발 |
가격 | $116/월, $983/년 |
사용 편의성
Cinema 4D는 고급 프로그램 중 하나임에도 불구하고 사용 편의성으로 정평이 나 있습니다. 숙련된 사용자들은 체계적인 인터페이스와 고급 기능 덕분에 모델링 및 애니메이션 워크플로우가 간소화된다는 점을 높이 평가합니다. 초보자와 숙련된 3D 아티스트 모두 직관적인 레이아웃을 통해 필수적인 도구들을 쉽게 사용할 수 있어, 가장 필요한 기능에 익숙해지고 원하는 기능을 빠르게 구현할 수 있습니다.
Cinema 4D는 또한 다양한 튜토리얼을 제공하고 신규 아티스트들이 적응할 수 있도록 돕는 훌륭한 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 입문 과정이 필요하시다면 Cineversity에서 Maxon의 교육용 비디오 튜토리얼 프로그램을 확인해 보세요.
특징
Moves 사진측량
대규모의 디테일한 장면을 처음부터 제작하는 것은 쉽지 않은 작업입니다. 크고 사실적인 장면을 채우기 위해 수많은 작은 개별 객체들을 생성해야 하기 때문에 대규모 팀, 기존 에셋, 또는 캡처 기술이 필요합니다. 일반적으로 후자는 자체 프로그램이 필요하지만, Cinema 4D에는 “Moves”라는 자체 사진측량 소프트웨어가 포함되어 있어 이를 처리할 수 있습니다. Moves를 사용하면 실제 객체를 쉽게 캡처하여 스캔하고 소프트웨어로 가져올 수 있습니다. 평범한 객체들로 장면을 채워야 하나요? 집이나 사무실에 있는 것들을 사용하거나, 매장에 있는 것들을 활용하세요. 곧 가상 공간을 채우는 데 필요한 모든 것을 갖추게 될 것입니다. (3D 스캐너를 사용하는 것도 좋은 방법입니다.)
고급 시뮬레이션
시뮬레이션은 아마도 Cinema 4D의 가장 유명한 기능일 것입니다. 모델의 디테일이 점점 더 정교해짐에 따라 시뮬레이션의 중요성은 더욱 커지고 있습니다. 결국, 머리카락 한 올 한 올을 손으로 모델링하거나 장면에 흩어져 있는 모든 물체를 손으로 배치하는 데는 엄청난 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 이러한 세부적인 기능들이 잘못 보일 경우 전체 모델의 전체적인 모습을 망칠 수 있습니다. Cinema 4D는 파티클 효과와 같은 시뮬레이션을 생성하는 최고의 솔루션뿐만 아니라, 장면에 물체를 배치하는 동안 물리 법칙을 실시간으로 적용하여 자연스럽고 사실적인 위치에 배치할 수 있는 동적 배치와 같은 실용적인 도구도 제공합니다.
절차적 폴리곤 감소
디자인 제약 조건을 충족하는 것은 까다로울 수 있으며, 비교적 낮은 해상도로 대부분 사실적인 모델을 디자인하는 것은 단순히 세부적으로 디자인하는 것보다 더 많은 작업이 필요할 수 있습니다. Cinema 4D의 폴리곤 감소 도구를 사용하면 원하는 해상도로 모델을 디자인하고, 나중에 절차적 도구를 사용하여 제약 조건에 맞게 폴리곤을 줄일 수 있습니다. 단순히 원하는 해상도로 디자인하는 것 이상의 장점이 있습니다. 간단한 폴리곤 감소 기능을 통해 필요 이상으로 많은 폴리곤으로 인해 워크플로우가 지연되지 않고 이전 디자인을 원본 배경 애셋으로 쉽게 사용할 수 있습니다.
가격 및 확장성
할리우드에서 널리 사용되는 데 필요한 고급 물리 엔진과 강력한 지원 기능을 갖춘 프로그램은 다소 비쌀 수밖에 없습니다. Cinema 4D(현재 Maxon의 Redshift 렌더러와 함께 제공됨)는 월 116달러, 연간 983달러로 확실히 비쌉니다. 하지만 이 목록에 있는 다른 옵션들보다는 훨씬 저렴합니다.
Cinema 4D는 해당 전문 분야에서 업계 표준으로 자리 잡았기 때문에 Maxon은 더 쉽게 사용할 수 있는 소프트웨어 버전을 제공할 필요성을 느끼지 못하는 것 같습니다. 비상업적 목적으로 사용할 수 있는 대폭 할인된 학생용 버전과 소프트웨어를 체험해 볼 수 있는 무료 평가판이 있지만, 그 외에는 Cinema 4D는 전부 아니면 전무(all-or-nothing) 방식입니다.
그러면 어떻게 확장할 수 있을까요? 소규모 프로젝트에서 Cinema 4D를 사용하는 것은 화염 방사기로 스모어를 만드는 것과 같습니다. 물론 작동은 합니다. 물론 과하긴 하지만… 음… 편리하다면 말이죠.
대규모 장면을 설정하고 사실적인 모델을 만들고 객체를 쉽게 배치하거나 할리우드 수준의 놀라운 시각 효과를 구현할 수 있는 유연한 물리 엔진이 필요하다면 Cinema 4D가 아마도 적합한 선택일 것입니다. 하지만 3D 모델링을 이제 막 시작하는 사람이라면 이야기가 다릅니다. Cinema 4D는 배우기 쉽지만, 접근성이 더 좋은 다른 소프트웨어를 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. 궁극적으로 Cinema 4D는 전문적인 애플리케이션을 목표로 하는 프로그램이므로, 고급 기능을 사용하지 않는다면 가치가 없을 것입니다.
최적의 용도: 시뮬레이션 및 특수효과. Cinema 4D는 애니메이션 및 메시 모델링에 전반적으로 뛰어나지만, 시뮬레이션 및 시각 특수 효과용으로 제작되었습니다. 바로 이러한 이유로 할리우드 최고의 스튜디오들이 실사 영화의 VFX 작업에 Cinema 4D를 사용하는 것입니다. 입자 효과에 강력한 기능을 원하거나 고급 시뮬레이션 물리학을 적용하여 모델을 제작하려는 경우, 이 프로그램이 훌륭한 선택입니다.
3ds Max
3ds Max는 3D 모델링 분야에서 오랜 역사를 가지고 있으며, 1990년대 초 Studio 3D라는 이름으로 출시되었습니다. 1990년대 후반 Autodesk에 인수된 후, 수많은 시각 효과 및 모션 디자이너들이 디지털 창작물을 제작하는 데 사용하는 소프트웨어로서 꾸준히 성장해 왔습니다.

3ds Max – 최고의 3D 모델링 소프트웨어 (이미지 출처: 3dzip.org)
소프트웨어 | 3ds Max |
회사 | Autodesk |
시스템/OS | Windows |
애셋 | 없음 (독립형 애셋 관리 앱만 해당) |
공식 지원/교육 | 사용자 가이드, 지식 베이스, 비디오 튜토리얼 |
기타 | 소규모 Reddit 그룹, 공식 YouTube 채널 활성화 |
가격 | 월 $235, 연 $1,875 | 토큰 6개/일 | 3ds Max 인디 라이선스 연 $305 |
사용 편의성
3ds Max는 이 목록에서 배우기 가장 어려운 소프트웨어일 가능성이 높습니다. UI가 다소 복잡하여 3D 모델링에 익숙하지 않은 사용자에게는 학습 곡선이 가장 높을 수 있습니다.
Autodesk는 지원 페이지에 신규 사용자를 위한 교육 콘텐츠를 제공하지만, 다른 소프트웨어의 교육 라이브러리에 비하면 그 양이 매우 적습니다. 3ds Max는 디지털 모델링 소프트웨어 중에서도 규모가 작은 커뮤니티 중 하나입니다. 훌륭한 튜토리얼 콘텐츠를 제작하는 전문 크리에이터들이 여전히 있지만, 다른 인기 소프트웨어만큼 깊이 있는 내용은 아닙니다.
오늘날 인기 있는 3D 모델링 프로그램에 비해 접근성과 커뮤니티가 부족할 수 있지만, 3ds Max는 오랜 시간 동안 출시되어 이미 상당히 정교한 기능 세트를 넘어 더욱 뛰어난 기능을 제공하는 수많은 플러그인과 라이브러리를 개발해 왔습니다. 즉, 다른 소프트웨어보다 3ds Max를 더욱 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 더 많은 서드파티 도구를 찾을 수 있다는 뜻입니다.
기능
스마트 돌출
스마트 돌출 시스템을 사용하면 3ds Max에서 새로운 면을 작업하고 만드는 것이 놀라울 정도로 직관적입니다. 사용자는 메시의 형태를 유지하고 교차하는 면을 자동으로 연결하면서 매우 유연한 방식으로 면을 돌출시킬 수 있습니다. 축을 따라 자르고 늘리는 것은 예상대로 간단하지만, 특이한 각도나 자유 절단 폴리곤을 따라 나누고 돌출시키는 것도 마찬가지로 간단합니다. 스마트 돌출은 Blender의 돌출 매니폴드 기능과 유사하지만, 훨씬 더 원활하게 작동하는 것으로 보이며 가장 단순한 기본 도형에서 디자인을 시작하는 것을 훨씬 쉽게 만들어 줍니다.
실제 카메라
사실적인 렌더링을 제작하는 경우 실제 카메라를 반영하는 카메라 컨트롤이 유용합니다. 3ds Max에는 노출, 피사계 심도, 모션 블러, 보케 및 기타 조리개 컨트롤 등을 제어할 수 있는 카메라 뷰가 있습니다. 3D 모델링보다는 실제 카메라에 더 익숙한 사용자에게 유용한 기능으로, 기존 기술을 활용하여 디지털 디자인을 독창적으로 구현할 수 있습니다.
안전한 장면 스크립트 실행
Autodesk 애플리케이션인 3ds Max는 3D 모델링 프로그램이 제공하는 최고의 보안 기능을 갖추고 있습니다. 주목할 만한 기능 중 하나는 안전한 장면 스크립트 실행 기능으로, PC의 외부 디렉터리에 액세스하는 등 장면 외부에서 명령을 실행하려고 할 때 스크립트를 차단합니다. 특히 대규모 팀에서 타사 소스의 스크립트를 실행하는 경우 중요한 기능입니다. 다행히 이 기능은 토글 기능을 통해 쉽게 비활성화하여 악성이 아닌 비정상적인 스크립트를 실행할 수 있습니다.
가격 및 확장성
Autodesk 소프트웨어에서 예상할 수 있듯이 3ds Max는 이 목록에서 가장 비싼 애플리케이션입니다. 라이선스는 월 235달러, 연 1,875달러, 3년 5,625달러입니다. Autodesk의 유연한 토큰 시스템 덕분에 비정기 사용자는 개당 3달러씩 6개의 토큰(총 18달러)을 사용하여 24시간 무제한 액세스를 선택할 수도 있습니다.
다른 Autodesk 프로그램과 마찬가지로, 소규모 기업과 취미 활동가들은 소프트웨어와 전체 기능을 더욱 저렴하게 이용할 수 있도록 대폭 할인된 라이선스를 이용할 수 있습니다. 최근 졸업생, 신규 기업, 취미 활동가는 3ds Max Indie를 연간 305달러에 구매할 수 있습니다. 필요한 소프트웨어에 대한 과도한 재정적 부담 없이 사업을 시작할 수 있는 좋은 방법이지만, 연간 창작 활동으로 총 매출이 10만 달러 미만인 조직 및 개인으로 제한됩니다. Autodesk 3ds Max Indie 라이선스의 제한 사항을 충족하는 경우, 할인된 소프트웨어를 상업적 목적으로 사용하여 비즈니스를 성장시킬 수 있습니다.
인디 라이선스의 저렴한 가격은 일반 라이선스의 매우 높은 가격에도 불구하고 많은 고급 3D 모델링 프로그램보다 3ds Max를 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있게 해주므로, 이제 막 시작하는 전문가에게 훌륭한 프로그램입니다. 3ds Max가 자신에게 적합하다고 생각되시면 무료 체험판을 통해 먼저 사용해 보세요.
최적의 용도: 메시 및 절차적 모델링. 이 목록에 있는 다른 어떤 프로그램보다도 3ds Max는 모델링에 특화되어 제작 파이프라인의 다른 단계에서 다른 전문화된 프로그램으로 내보내고 작업할 수 있도록 설계되었습니다. Autodesk는 방대한 조직과 이후 제작 단계를 개별적으로 처리할 수 있는 소프트웨어 제품군을 보유하고 있습니다.
Houdini
애니메이션의 절차적 생성 및 시뮬레이션에 탁월한 3D 모델링 소프트웨어인 Houdini는 디즈니의 겨울왕국과 같은 흥행작에서 할리우드의 가장 경이로운 장면들을 만들어냈습니다.

Houdini – 최고의 3D 모델링 소프트웨어 (이미지 출처: vfx.cgmasteracademy.com)
소프트웨어 | Houdini |
회사 | SideFX |
시스템/OS | Windows, Linux, macOS |
애셋 | 아니요 |
공식 지원/교육 | 사용자 가이드, 지식 베이스, 튜토리얼, 웨비나 |
기타 | 간소한 Reddit 그룹, Discord 그룹, 공식 YouTube 채널 |
가격 | 연간 $1,340부터, 영구 구독 $1,995 (연간 업그레이드 구독 $995 추가) | 무료 학습 에디션 |
노드 기반 워크플로는 복잡한 장면을 간략하게 보여주며, 최소한의 사용자 노력으로 프로젝트 전체에 걸쳐 변경 사항을 적용할 수 있도록 합니다. 절차적 모델링 도구를 사용하면 사용자 규칙에 따라 일관성과 장소감을 유지하면서 대규모 에셋을 손쉽게 구축할 수 있습니다.
Houdini에서 모델 생성은 물론 가능하지만, Houdini Engine 플러그인과 배포 시스템 덕분에 다른 회사의 인기 3D 모델링 소프트웨어와도 매우 원활하게 호환됩니다. 이를 통해 Houdini에서 제작한 프로젝트 요소를 3ds Max, Cinema 4D, Maya 등의 프로그램으로 내보내 협업할 수 있으며, 분산 작업 파이프라인에서 스마트 에셋으로 활용할 수 있습니다.
Houdini는 인디 및 무료 학습 라이선스로도 제공되어 저예산 제작에도 소프트웨어를 활용할 수 있으며, 창의성을 바탕으로 확장성을 보장합니다. 하지만 Blender처럼 상업적으로 무료로 사용할 수는 없습니다. Blender의 시뮬레이션 기능은 Houdini의 시뮬레이션 기능에는 미치지 못합니다.
마무리
최고의 3D 모델링 소프트웨어를 추천하는 것은 쉽지 않습니다. 최고의 프로그램들 간에는 기능이 겹치는 부분이 많아, 사용자는 프로그램의 고유한 기능이나 기타 사소한 선호도를 기준으로 선호하는 소프트웨어를 선택하게 됩니다. 따라서 자신의 필요, 프로젝트 요구 사항, 예산에 따라 어떤 소프트웨어를 사용할지 신중하게 고려해야 합니다. 구매 전에 소프트웨어를 직접 사용해 보고 자신에게 맞는지 확인하는 것을 잊지 마세요.
이 프로그램들은 저희가 최고 중 최고라고 생각하는 프로그램들입니다. 만약 이 프로그램들이 마음에 들지 않는다면, 다른 프로그램들도 많이 있습니다. 여러분은 어떤 모델링 소프트웨어를 사용하고 계신가요? 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요!
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