Blender Eevee vs Cycles: 2025년 당신의 워크플로에 더 적합한 것은 무엇일까요?
Blender를 사용하신다면 소프트웨어에 내장된 두 가지 렌더러인 Eevee와 Cycles에 익숙하실 겁니다. 두 엔진 모두 그 자체로 강력하지만, 각기 다른 요구 사항과 워크플로우를 지원합니다. 이 글에서는 Blender Eevee와 Cycles의 주요 차이점을 분석하여 어떤 엔진이 자신의 워크플로우에 가장 적합한지 결정하실 수 있도록 도와드리겠습니다.
다룰 내용이 많으니, 바로 시작해 볼까요!
Blender Eevee vs Cycles: 어떤 기능일까요?
Blender가 무료 오픈 소스 3D 제작 툴킷이라는 사실은 누구나 알고 있습니다. 모델링, 리깅, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링 등 3D 워크플로 전체를 지원합니다. 특히 렌더링은 Blender의 가장 큰 강점입니다. Eevee와 Cycles는 서로 다른 렌더링 요구 사항을 충족하기 위해 탄생한 두 가지 렌더링 엔진입니다. 비교하기 전에 Eevee와 Cycles가 실제로 무엇인지 간략하게 알아보겠습니다.
Blender Eevee
Eevee는 Blender 2.8에 도입된 실시간 렌더링 엔진입니다. 이 엔진은 물리적으로 정확한 조명 계산 대신 래스터화를 사용하여 속도와 상호 작용성을 향상시켰습니다. 따라서 Unreal이나 Unity와 같은 최신 게임 엔진의 느낌을 그대로 전달합니다.
Eevee의 가장 큰 장점은 속도입니다. OpenGL을 사용하여 GPU에서 장면을 렌더링합니다. 그래픽 카드의 렌더링 성능을 활용하면 Cycles에 비해 렌더링 시간이 크게 단축됩니다. 또한, Eevee는 폴리곤 수, 볼륨, 반사, 굴절, 그림자 등을 포함한 장면을 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 따라서 Blender Eevee는 사실성이 그다지 중요하지 않은 비디오 게임용 에셋을 디자인하는 데 이상적인 도구입니다. 또한, Cycles을 사용하여 렌더링하기 전에 장면을 미리 시각화하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이처럼 Eevee는 제작 옵션으로서의 가능성을 높이기 위해 끊임없이 기능 세트를 업그레이드하고 개선하고 있습니다. 2024년 Blender 4.2에 포함된 새로운 버전의 Eevee Next는 상당한 개선을 이루었습니다.

Blender Cycles
반면, Cycles은 Blender의 패스 트레이싱 엔진입니다. 조명, 그림자, 반사, 전역 조명을 물리적으로 정확하게 계산하여 더욱 사실적인 렌더링을 구현합니다. 하지만 단점은 무엇일까요? 더 많은 컴퓨팅 리소스와 시간이 필요합니다.
Cycles의 주요 강점은 사실성입니다. 강력한 PBR 셰이더 노드, 정확한 서브서피스 스캐터링, 벡터 변위, 적응형 세분화 등을 특징으로 하는 Blender에서 가장 풍부한 기능을 갖춘 렌더링 엔진으로 평가됩니다. 강력한 OIDN(CPU) 및 Optix(GPU) 디노이저를 포함한 여러 뷰포트 및 렌더 디노이저와 결합되어 있습니다. 멀티 GPU(NVIDIA 및 AMD) 렌더링은 물론 CPU+CPU 하이브리드 렌더링도 지원합니다. Blender Cycles은 정지 렌더링, 고품질 애니메이션, 건축 디자인, 제품 시각화와 같이 사실적인 장면이 자주 포함되는 프로젝트에 완벽한 솔루션입니다. 따라서 Cycles의 개발은 현재 새로운 기능을 추가하는 것과 더불어 기존 기능 세트를 개선하여 다른 업계 표준 렌더러와 경쟁할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.
Blender Eevee vs Cycles: 심층 비교
시각적 품질
많은 아티스트에게 가장 중요한 것, 즉 최종 이미지의 모습부터 살펴보겠습니다.
Eevee는 실시간 렌더링에서는 인상적이지만, 사실성 측면에서는 Cycles에 비할 바가 아닙니다. 화면 공간 반사 및 베이크된 조명과 같은 기법을 사용하여 실제 이미지를 재현합니다. 따라서 Eevee는 만화 같거나 사실적이지 않은 렌더링을 제작하는 데 더 적합합니다.
Cycles는 물리적으로 정확한 조명, 그림자, 반사를 제공합니다. 유리, 표면 하부 산란(SSS), 코스틱, 전역 조명과 같은 복잡한 재질도 손쉽게 처리합니다. 사실적인 표현이 목표라면 Cycles가 분명 더 나은 선택입니다.

성능 및 렌더링 속도
Eevee의 진정한 강점은 바로 이 부분에서 드러납니다.
Eevee는 실시간 렌더링을 지원합니다. 최종 렌더링에 표시되는 장면을 거의 즉시 미리 볼 수 있습니다. 최종 렌더링 시간 또한 매우 빠르며, 일반적으로 프레임당 몇 초 정도입니다(복잡도에 따라 다름). 하지만 이러한 속도 저하로 인해 Eevee는 저해상도의 ‘기본’ 장면을 렌더링하는 데 가장 적합합니다.
Cycles은 특히 고해상도 장면에서 상당히 느립니다. GPU 가속 및 적응형 샘플링이나 노이즈 제거와 같은 기능을 사용하더라도 렌더링 시간은 프레임당 몇 분 또는 몇 시간까지 늘어날 수 있습니다. 하지만 Cycles은 폴리곤 수, 해상도, 복잡성이 높은 장면을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

하드웨어 요구 사항
Eevee는 가볍고 중급 하드웨어에서도 잘 작동합니다. 즉, Eevee를 제대로 렌더링하려면 Blender 시스템 요구 사항만 충족하면 됩니다. 노트북이나 일부 컴퓨터에서도 Eevee를 실행할 수 있습니다.
Blender 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.
Windows

macOS

Linux

하지만 Cycles는 멀티 GPU 렌더링과 하이브리드 CPU + GPU를 지원하므로 하드웨어 요구 사항이 더 높습니다. 고성능 NVIDIA 카드(RTX 30 또는 40 시리즈) 또는 OpenCL을 지원하는 AMD GPU를 권장합니다.
- CUDA는 Windows 및 Linux에서 지원되며 컴퓨팅 성능 3.0 이상의 NVIDIA 그래픽 카드가 필요합니다.
- OptiX는 Windows 및 Linux에서 지원되며 컴퓨팅 성능 5.0 이상의 NVIDIA 그래픽 카드와 최소 495.89 버전의 드라이버가 필요합니다.
- HIP는 Windows 및 Linux에서 지원되며 RDNA1 아키텍처 이상의 AMD 그래픽 카드가 필요합니다. 외장 GPU와 APU 모두 지원됩니다.
- Metal은 Apple Silicon이 탑재된 Apple 컴퓨터에서 지원됩니다. 모든 기능을 지원하려면 macOS 13.0 이상이 필요합니다.
머티리얼 및 조명 워크플로
Cycles는 기본적으로 고급 머티리얼을 지원합니다. 반사, 투과, 표면 하부 산란, 그리고 정확한 빛 상호작용을 경험할 수 있습니다. Eevee는 동일한 노드를 많이 지원하지만 결과는 다를 수 있습니다. 투명도, 굴절, 표면 하부 산란은 가짜이거나 제한적입니다. 조명 또한 래스터화 파이프라인으로 인해 다르게 작동합니다. 하지만 경우에 따라 Eevee는 매우 복잡한 노드 설정을 처리할 수 있습니다. 머티리얼당 텍스처 수에 제한이 있으므로 너무 욕심을 부리지 마세요.
Blender의 머티리얼 미리보기 기능은 훌륭하며, Eevee에서 머티리얼을 디자인한 후 필요한 경우 Cycles로 전송하여 최종 렌더링할 수 있습니다.

Blender Eevee vs Cycles: 장단점
Eevee
장점
- 빠르고 반응성이 뛰어난 렌더링 성능 제공
- 뷰포트에서 직접 실시간 시각적 피드백 제공
- 실시간 렌더링 기능 덕분에 툰 셰이딩, 게임 애셋, 빠른 장면 미리보기와 같은 비사실적 스타일 구현에 적합
단점
- Cycles보다 현실감 부족
- 설정 및 재질 수동 조정 필요
- 광선 추적, 커스틱스, 굴절, 조명 연결과 같은 특정 고급 기능 지원 제한
Cycles
장점
- 매우 사실적인 렌더링 생성
- 광선 추적 및 전역 조명을 사용하여 실제 조명 시뮬레이션
- 복잡하고 물리적으로 정확한 재질을 손쉽게 처리
- 정지 렌더링, 세부적인 애니메이션, 건축 작업, 제품 시각화에 적합
단점
- Eevee에 비해 렌더링 속도 느림
- 더 높은 컴퓨팅 성능과 메모리 요구
- 상호 작용 부족
- 커스틱스, 볼륨메트릭, 조명 연결과 같은 일부 고급 기능은 아직 지원되지 않음 다른 렌더 엔진과 마찬가지로 빠르거나 정확함

Blender Eevee vs Cycles: 사용 사례
보시다시피, 각 렌더러는 고유한 장단점을 가지고 있으므로 Eevee와 Cycles는 각 프로젝트에 적합할 것입니다. 시간 제약이나 프로젝트 목표와 같은 요소를 고려하세요. 더 쉽게 결정할 수 있도록 몇 가지 구체적인 사용 사례를 소개합니다.
| 사용 사례 | 추천 렌더러 | 이유 |
| 스타일리시한 애니메이션 | Eevee | 실시간 렌더링, 빠른 피드백, 우수한 품질 |
| 제품 시각화 | Cycles | 사실적인 묘사, 정확한 조명 |
| 건축 시각화 | Cycles | 실제 조명과 반사가 중요 |
| 게임 에셋 미리보기 | Eevee | 게임 엔진의 룩앤필과 일치 |
| 모션 그래픽 | Eevee | 빠른 반복 작업, 실시간 합성 |
| 단편 영화 또는 VFX | Cycles | 사실적인 묘사와 완벽한 조명 제어가 필요할 가능성이 높습니다. |
| 컨셉 디자인 | Eevee | 탐험 중 즉각적인 피드백 |
물론, 이러한 권장 사항이 엄격한 것은 아니며, 필요에 따라 언제든지 두 렌더러를 전환하여 사용할 수 있습니다. 두 가지 렌더러를 함께 사용하거나, 프로젝트 초기 단계에는 Eevee를 사용하고, 레이아웃, 조명, 재질 등을 다양하게 실험해 볼 수 있습니다. 그런 다음 Cycles를 사용하여 최종 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
마무리
Blender Eevee와 Cycles스 중 누구에게나 맞는 답은 없습니다. 프로젝트, 스타일, 시스템 사양에 따라 달라집니다. 두 엔진을 모두 사용해 보시고 어떤 엔진이 더 적합한지 확인해 보세요. 걱정하지 마세요. 완전 무료입니다. 어떤 엔진을 더 선호하시나요? 아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 남겨주세요!
더 보기: