Blender 5.0이 드디어 출시되었습니다

Blender 5.0이 드디어 출시되었습니다: 5가지 주요 기능을 확인해 보세요

Blender 재단이 VFX, 애니메이션, 게임 개발 및 시각화를 위한 오픈소스 3D 소프트웨어의 최신 주요 버전인 Blender 5.0을 출시했습니다. 2년 주기의 새로운 출시를 알리는 이번 업데이트는 3D 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 렌더링 등 주요 툴셋에 대한 변경 사항을 포함한 광범위한 업데이트입니다.

Geometry Nodes와 색상 관리에 대한 주요 업데이트부터 새로운 Compositor 수정기와 같은 숨겨진 기능까지, 특히 눈길을 끄는 다섯 가지 변경 사항을 아래에서 확인해 보세요.

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Blender 5.0 의 Geometry Nodes 시스템은 이제 메시뿐만 아니라 볼륨도 지원하여 속도 격자를 따라 밀도장을 이류시켜 이와 같은 효과를 생성할 수 있습니다.

1. Geometry Nodes를 사용하여 볼륨과 메시를 조작하세요

절차적 모델링 및 장면 레이아웃을 위한 Blender의 노드 기반 시스템인 Geometry Nodes는 최근 몇 년 동안 소프트웨어에 가장 많이 추가된 기능 중 하나였습니다. Blender 5.0에서 많은 사랑을 받았지만, 가장 중요한 변화 중 하나는 이제 볼륨을 제대로 지원한다는 것입니다.

이제 볼륨 데이터를 메시나 포인트 클라우드와 같은 다른 유형의 3D 지오메트리로 변환할 필요 없이 Geometry Nodes를 사용하여 직접 조작할 수 있습니다. 이 구현은 새로운 볼륨 그리드 데이터 유형을 기반으로 하며, 데이터는 새로운 그리드 소켓과 27개의 새로운 노드 세트를 사용하여 처리됩니다.

이러한 변화는 유체 시뮬레이션부터 볼륨 데이터의 과학적 시각화에 이르기까지 새로운 워크플로우의 기반을 마련합니다. 볼륨 데이터는 업계 표준인 OpenVDB 라이브러리를 사용하여 저장되므로 다른 DCC 소프트웨어와 원활하게 호환될 것입니다.

보너스로, Geometry Nodes를 사용하여 SDF(Signed Distance Field)를 조작할 수 있습니다. SDF는 다양한 새로운 모델링 앱에서도 사용되는 3D 형태를 표현하는 방식입니다.

새로운 노드를 사용하여 아티스트는 메시나 포인트 클라우드를 SDF 그리드로 변환한 다음, 부울 연산을 수행하여 복잡한 형태를 빠르게 구현할 수 있습니다.

Blender Developer 블로그의 이 게시물에서 Geometry Nodes 내에서 볼륨 데이터가 처리되는 방식과 이를 통해 제공되는 새로운 워크플로에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

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Blender 5.0에서는 3D 장면 주변에 객체의 복사본을 빠르게 분산하는 데 사용할 수 있는 새로운 Geometry Nodes 기반 수정자가 추가되었습니다. 이 새로운 Array 수정자와 같은 수정자입니다.

2. Geometry Nodes 기반 수정자를 사용하여 객체를 더 빠르게 배포

Geometry Nodes 시스템은 Blender의 광범위한 3D 모델링 도구 세트에 적용된 여러 변경 사항의 기반이 되며, 6개의 새로운 Geometry Nodes 기반 수정자가 추가되었습니다. 여기에는 레이아웃이나 모션 그래픽 아티스트에게 유용한 새로운 배열 수정자(예: Array 수정자)가 포함됩니다.

현재 릴리스에서도 사용 가능한 기존 배열 수정자와 마찬가지로, 이 수정자는 곡선을 따라 기본 객체의 복사본 배열을 생성하지만 원형 분포에도 적용됩니다. 또한 컨트롤 기즈모를 사용하여 뷰포트에서 직접 배열을 조정할 수 있어 사용이 간편하며, Geometry Nodes를 기반으로 하므로 사용자 정의가 더욱 용이합니다.

다른 새로운 수정자로는 다른 메시의 점, 모서리 또는 면에 객체의 복사본을 생성하는 자체 설명적 Scatter on Surface 및 Instance on Elements가 있습니다. 더욱 유기적인 결과를 위해 또 다른 수정자인 ‘인스턴스 무작위화’는 다른 수정자에 의해 생성된 인스턴스에 변형을 추가하여 위치, 크기 및 방향을 무작위로 지정합니다.

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박막 무지개빛 효과는 이제 Metallic BSDF 셰이더와 Principled BSDF 셰이더에서 모두 사용 가능하므로 배기 파이프 주변의 산화층과 같은 효과를 렌더링하는 것이 가능해졌습니다.

3. Cycles: 향상된 볼륨 렌더링, SSS 및 금속성 이리데선스

Blender의 주요 프로덕션 렌더러인 Cycles은 Blender 5.0에서 여러 가지 흥미로운 업데이트를 받았습니다. Blender 4.2에서 도입된 박막 이리데선스 시스템이 이제 금속성 BSDF 셰이더에서 지원되어 뜨거운 금속에 형성되는 산화막과 같은 효과를 구현할 수 있습니다.

표면 하부 산란 또한 개선되어, 랜덤 워크 알고리즘이 피부나 대리석처럼 약간 반투명한 재질 내부에서 빛이 산란되는 방식을 더욱 효과적으로 재현합니다.

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볼륨 렌더링을 위한 Blender의 새로운 비편향 샘플링 알고리즘과 기존의 편향 샘플링 알고리즘입니다.

하지만 가장 큰 변화는 아마도 볼륨 렌더링일 것입니다. 널 스캐터링(null scattering)과 언바이어스 샘플링(unbiased sampling)을 기반으로 하는 새로운 기본 알고리즘이 도입되었습니다. 이 알고리즘은 기존의 바이어스된 레이 마칭 기반 알고리즘보다 제어 매개변수가 적고, 볼륨이 겹치는 부분에서 발생하는 아티팩트도 줄어듭니다.

또한, 연기와 화재 시뮬레이션은 이제 표준 OpenVDB가 아닌 NanoVDB를 사용하여 렌더링되므로 메모리 사용량이 줄어듭니다. NanoVDB는 원래 NVIDIA에서 개발되었지만 대부분의 최신 그래픽 API에서 지원됩니다. Blender에서는 Metal을 포함한 모든 GPU 렌더링 백엔드에서 NanoVDB를 사용할 수 있습니다.

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새로운 Compositor 수정자를 사용하면 Compositor 자체로 전환하지 않고도 Blender의 비디오 편집기인 Sequencer 내에서 직접 합성 노드 트리를 적용할 수 있습니다.

4. Sequencer 내에서 Compositor 수정자를 사용하여 합성하기

대부분의 기존 DCC 소프트웨어와 달리 Blender는 단순한 3D 모델링 및 애니메이션 도구가 아닙니다. 자체 합성 시스템과 내장 비디오 편집기인 Sequencer가 있습니다. Blender 5.0에서는 두 도구 세트 모두 여러 가지 중요한 변경 사항이 적용되었지만, 특히 눈길을 끄는 것은 두 도구를 함께 사용할 수 있는 방식입니다.

새로운 Compositor 수정자를 사용하면 Sequencer 내에서 직접 합성 노드 트리를 적용하고 편집할 수 있습니다. 이를 통해 모션 그래픽 아티스트와 VFX 편집자는 더 이상 Compositor와 Sequencer를 번갈아 사용할 필요가 없어 워크플로우가 훨씬 간소화될 것입니다.

현재 Sequencer는 새로운 GPU Compositor가 아닌 항상 CPU Compositor를 사용하지만, 향후 업데이트에서 이러한 변경 사항이 적용되기를 기대합니다.

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Blender 5.0은 .blend 파일에 Rec. 2020 및 ACEScg와 같은 광색역 공간은 물론 기본 Rec. 709를 포함한 작업 색 공간을 제공합니다.

5. 색상 관리: ACES, HDR 및 광색역 색상

하지만 VFX 아티스트에게 Blender 5.0의 새로운 기능 중 일상적인 워크플로우에 가장 실질적인 영향을 미치는 것은 색상 관리의 변화일 수 있습니다.

첫째, 이 소프트웨어는 이제 ACES 1.3 및 ACES 2.0 워크플로우에 대한 “필수 지원”을 통해 ACES 파이프라인에서 더욱 원활하게 작동합니다. 블렌드 파일에는 이제 ACEScg 색상 공간이 추가되어 사용할 수 있지만, 기본 색상 공간은 이전 버전의 Blender와 마찬가지로 Linear Rec. 709입니다.

둘째, Blender는 이제 이미지와 비디오 모두에서 HDR 및 광색역 색상을 표시하고 내보낼 수 있습니다. 해당 기능을 지원하는 모니터가 있다면 HDR TV와 YouTube에서 사용하는 Rec. 2100 PQ 및 HLG 색상 공간을 사용하여 비디오를 표시하고 내보낼 수 있습니다. 정지 이미지도 Rec. 2100 PQ 색상 공간으로 표시하고 기록할 수 있습니다. 2020 및 P3 색상 공간을 PNG, JPEG, WebP, TIFF 및 JPEG 2000 형식으로 표시합니다.

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Blender 5.0에는 5개의 새로운 MatCap 이미지 파일이 포함되었으며, 기존 MatCap은 반사 조명을 위한 레이어를 포함하도록 재작업되어 뷰포트 셰이딩의 품질이 향상되었습니다.

기타 변경 사항: 다른 주요 툴셋의 새로운 기능은 무엇일까요?

Blender 5.0의 UI에는 100개가 넘는 변경 사항이 있으며, 테마 생성 방식 개편을 포함하여 300개 이상의 설정이 통합되거나 제거되어 프로세스가 간소화되었습니다.

위에서 다룬 변경 사항 외에도 Geometry Nodes는 이제 번들과 클로저를 지원하며, 메시의 탄젠트 벡터에 접근할 수 있는 새로운 UV 탄젠트 노드가 추가되었습니다.

디지털 조각의 경우, 브러시 크기, 강도 및 지터에 태블릿 펜 압력이 각 속성에 미치는 영향을 제어하는 ​​사용자 정의 곡선이 추가되었습니다.

Geometry Nodes와 마찬가지로 Blender의 셰이딩 노드도 이제 번들, 클로저 및 반복 영역을 지원하며, 새로운 방사형 타일링 노드와 보로노이 텍스처 노드가 업데이트되었습니다.

다중 해상도 수정자를 사용하는 메시에서 텍스처 맵을 베이킹하는 프로세스가 개선되었으며, n각형과 벡터 변위를 지원합니다.

UV 편집의 경우, 동기화 선택 옵션이 개편되어 이제 기본적으로 활성화되며, UV 아일랜드 패킹 및 정렬을 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다.

리깅 아티스트에게 새로운 지오메트리 속성 제약 조건이 추가되었습니다.

애니메이션 편집기의 UI 및 워크플로우도 개선되었습니다. 특히 셰이프 키의 경우, 이제 트리 뷰에서 다중 선택 및 드래그 앤 드롭이 가능합니다.

안타깝게도 Blender 5.0에서 기존 애니메이션 시스템을 대체할 예정이었던 Animation 2025 프로젝트의 기능 대부분은 아직 제공되지 않습니다.

2D 애니메이션 및 스토리보딩의 경우, Grease Pencil 툴셋이 이제 모션 블러와 스트로크의 날카로운 모서리 및 평평한 모서리를 지원합니다.

물리 시스템에는 거의 변경 사항이 없지만, LZO 및 LZMA 압축 디스크 캐시 지원이 중단되고 ZSTD 압축으로 대체되었습니다.

In Cycles에 OSL 카메라용 새로운 UI가 추가되었습니다. 적응형 세분화는 더 이상 실험적인 기능이 아니며, 세분화 표면 수정자에서 항상 사용할 수 있습니다.

Blender의 또 다른 주요 렌더 엔진인 Eevee가 이제 뷰 레이어 오버라이드를 지원하며, NVIDIA GPU에서 셰이더 컴파일 속도가 더욱 빨라졌습니다.

컴포지터(Compositor)는 .blend 파일에서 합성 노드 트리를 재사용하는 옵션과 색수차 및 비네팅과 같은 효과를 위한 새로운 셸프 에셋을 포함하여 많은 변경 사항이 적용되었습니다.

시퀀서는 더 이상 활성 장면에 종속되지 않으며, 타임라인을 스크러빙하거나 재생할 때 장면 간에 자동으로 전환하는 옵션이 추가되었습니다.

가상 현실 프로젝트의 경우, 이제 이동 시스템이 비네팅과 스냅 회전을 지원하여 VR에서 장면을 탐색할 때 발생하는 멀미를 줄입니다.

파이프라인 통합을 위해 Blender 4.5에 추가된 새로운 C++ FBX 임포터가 기본으로 적용되었으며, Alembic, BVH, glTF, OBJ 및 USD 가져오기 및 내보내기 기능이 업데이트되었습니다.

.blend 파일 형식이 업데이트되어 2GB보다 큰 블록(예: “수억” 개 이상의 정점을 가진 모델)을 파일 내에 저장할 수 있게 되었습니다.

호환성 저하를 유발하는 변경 사항으로는 Blender 2.49 이하 버전의 애니메이션 데이터 지원 중단, Blender 2.93 이하 버전의 포즈 라이브러리 지원 중단 등이 있습니다.

Python API에도 여러 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.

시스템 요구 사항도 업데이트되었습니다. Blender 5.0은 더 이상 Intel Mac을 지원하지 않으며, Cycles에서 GPU 렌더링을 위한 최소 요구 사항이 상향 조정되었습니다.

라이선스 및 시스템 요구 사항

Blender 5.0은 Windows 8.1 이상, macOS 11.2 이상, glibc 2.28 이상 Linux와 호환됩니다. 무료로 다운로드할 수 있으며, 소스 코드는 GPLv3 라이선스에 따라 제공됩니다.

결론

최신 Blender 5.0 버전의 주요 업데이트 5가지를 소개합니다. 이 버전을 사용해 보셨나요? 위에 나열되지 않은 새로운 업데이트가 있다면 아래 댓글로 알려주세요!

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