KeyShot은 어떻게 가장 인기 있는 제품 렌더링 소프트웨어가 되었나요

KeyShot은 어떻게 가장 인기 있는 제품 렌더링 소프트웨어가 되었나요? (2025)

KeyShot이 당신에게 가장 적합한 렌더링 소프트웨어인가요? 아니면 다른 것을 사용하는 것이 더 나을까요? 어쩌면 다른 렌더링 엔진을 사용하는 것을 고려하고 있을지도 모릅니다. 이 글에서는 현재 작업 환경에 따라 이것이 항상 실용적이거나 가능하지 않은 이유를 명확히 설명합니다.

제 목표는 다른 훌륭한 렌더링 소프트웨어가 많음에도 불구하고 왜 많은 디자이너들이 KeyShot을 렌더링에 사용하는지 설명하는 것입니다. 이는 단순히 개인적인 취향이나 소프트웨어 기능만의 문제가 아니라는 것을 곧 이해하게 될 것입니다.

저는 거의 10년 동안 3D 렌더링에 대해 배우면서 3D 환경에 익숙해졌습니다. 모든 주요 소프트웨어 프로그램과 그 프로그램 간의 상호 관계를 알지 못하면 각 프로그램의 차이점과 자신에게 적합한 도구가 무엇인지 이해하기 어려울 수 있습니다.

KeyShot 렌더링 소프트웨어의 장점은 무엇일까요?

KeyShot은 사용 편의성으로 유명한 독립형 프로그레시브 실시간 렌더링 엔진으로, 산업 디자이너들 사이에서 업계 표준 도구로 자리 잡았습니다. KeyShot 개발사인 Luxion은 이러한 수요를 충족하기 위해 이 소프트웨어를 개발했습니다.

컴퓨터 생성 이미지 분류

CGI를 여섯 가지 뚜렷한 범주로 나누어 보겠습니다. 이는 다양한 소프트웨어를 특정 요구 사항에 맞게 매핑할 때 중요합니다. 요구 사항을 정의할 수 있으면 필요에 맞는 적절한 소프트웨어를 훨씬 쉽게 선택할 수 있습니다.

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이미지 출처: willgibbons.com

예를 들어, 제가 분류하는 여섯 가지 CGI 범주는 다음과 같습니다.

  1. 엔지니어링 도면
  2. CAD 렌더링
  3. 산업 디자인 렌더링
  4. 제품 시각화
  5. 시각 효과
  6. 시각 예술

이 범주 목록은 가장 기본적인 엔지니어링 도면부터 가장 복잡한 시각 예술까지 포함합니다.

각 범주에 대한 간략한 설명과 제가 생각하는 바는 다음과 같습니다.

  • 엔지니어링 도면 – 물체의 치수와 형태를 정의하는 데 도움이 되는 간단하고 정확한 다이어그램
  • CAD 렌더링 – 물체의 형태와 질감을 표현하는 데 도움이 되는 기본적인 그림자와 하이라이트를 사용한 간단한 색상 음영
  • 산업 디자인 렌더링 – 물체를 상당히 사실적으로 표현하기 위한 사실적인 재질 표현 및 조명 시뮬레이션
  • 제품 시각화 – 실제 제품이나 환경을 스타일리시하거나 사실적으로 표현한 사진처럼 사실적인 시각 효과
  • 시각 효과 – 스토리텔링과 분위기를 강화하기 위해 시뮬레이션된 미디어와 상호 작용하거나 복잡한 형태 변형을 거치는 제품의 시각 효과
  • 시각 예술 – 추상 및 현실 세계 요소를 모두 매우 사실적으로 표현하고, 물체의 이야기를 전달하기 위해 은유를 적극적으로 활용

참고로, 이 중 어떤 것도 다른 것보다 본질적으로 더 좋거나 우수한 것은 아니며, 단지 CGI 기술의 활용 방식일 뿐입니다. 각 작업에는 서로 다른 결과물이 필요하며, 이러한 범주 중 일부에 더 적합한 소프트웨어 도구도 있습니다. 결국 여러분의 필요에 달려 있습니다.

위의 각 범주에 몇 가지 일반적인 렌더링 도구를 적용해 보려고 합니다. 이 글은 순전히 주관적인 내용이므로, 참고용으로만 읽어주세요.

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KeyShot의 존재 이유

유틸리티

KeyShot은 CAD 사용자가 디자인의 사실적인 이미지를 생성할 수 있는 간단한 렌더링 도구로 탄생했습니다. KeyShot의 렌더링은 디자이너가 검토 회의에서 주요 의사 결정권자에게 더욱 세련된 컨셉을 제시하는 데 도움을 줍니다. 또한, 렌더링은 문서화, 피치 덱, 전자상거래, CMF 탐색, 패키징 등에 사용할 수 있습니다.

사용 편의성

KeyShot은 시각 효과 전문가나 프로그래머가 아닌 디자인 전문가를 위해 제작되었습니다. 이 경우, 렌더링 프로세스는 일반적으로 풀타임 렌더링 전문가가 아닌 디자이너나 CAD 전문가가 수행합니다. 디자이너는 바쁜 사람들이며, 이미지나 애니메이션 제작에 모든 시간을 쏟는 것이 아니라 훌륭한 제품을 시장에 출시하는 것이 최우선입니다. 일반적으로 KeyShot은 제품 출시 과정에서 빠른 단계를 제공하도록 설계되었습니다.

소프트웨어 독립적

KeyShot을 독립형 소프트웨어로 제작하기로 한 결정은 KeyShot만의 독보적인 특징입니다. 대부분의 렌더링 엔진은 플러그인 형태로 제공되며 작동하려면 호스트 애플리케이션이 필요합니다. 하지만 KeyShot은 그렇지 않습니다. KeyShot을 단독으로 실행하고 3D 모델을 가져오기만 하면 바로 작업이 시작됩니다. KeyShot은 40개 이상의 3D 파일 형식을 지원하며, NURBS 기반 CAD 형식도 지원합니다. 실제로 다른 렌더링 소프트웨어는 NURBS 기반 파일 형식을 지원하지 않는 반면, KeyShot에서는 NURBS를 사용하는 데 몇 가지 이점이 있습니다.

CAD 친화적

많은 CAD 프로그램은 표면과 3D 형상을 정의하기 위해 NURBS(비균일 유리 B-스플라인)라는 언어를 사용합니다. 벡터 그래픽과 래스터 그래픽의 차이점을 알고 있다면, NURBS를 벡터 그래픽의 3D라고 생각해 보세요. 대부분의 CAD 모델은 3D 형상을 빠르고 정확하게 수정하기 위해 매개변수적으로 모델링됩니다. CAD 프로그램은 설계자가 제조 공정 및 기술에 적합한 파일을 생성할 수 있도록 지원합니다. 제조용으로 제작된 CAD 모델을 렌더링에 사용할 수 있도록 하면 모델을 사실적인 시각 자료로 변환하는 프로세스가 간소화됩니다.

KeyShot은 CAD 친화적인 도구입니다. 즉, 엔지니어링 팀이 만든 파일을 바로 KeyShot에 드래그 앤 드롭하여 렌더링할 수 있습니다. 다른 렌더링 도구에서는 흔히 볼 수 없는 기능입니다.

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이미지 출처: KeyShot

KeyShot의 한계

KeyShot을 사용해야 한다는 강력한 주장을 펼쳤는데, 왜 다른 도구를 사용해야 할까요? KeyShot에도 한계가 있습니다. 어떤 사람들에게는 KeyShot이 필요한 모든 기능을, 그 이상을 제공합니다. 하지만 어떤 사람들에게는 KeyShot만으로는 필요한 비주얼을 구현할 수 없습니다.

시뮬레이션

KeyShot은 소프트 바디, 유체, 연기 또는 고급 강체 시뮬레이션을 생성할 수 없습니다. 물리 시뮬레이션 도구가 있지만, 현재로서는 주로 물체를 쌓아 올리거나 고르지 않은 표면에 물체를 배치하는 데 유용합니다. KeyShot은 다른 프로그램에서 시뮬레이션을 생성한 후 KeyShot으로 올바르게 내보내고 가져오는 경우 대부분의 시뮬레이션을 렌더링할 수 있습니다.

고급 애니메이션

KeyShot은 다양한 애니메이션 변형 기능과 최근 추가된 키프레임 애니메이션을 제공합니다. 하지만 많은 물체에 애니메이션을 적용하고, 변형이나 무작위성을 빠르게 추가하고, 크기, 스케일 또는 치수를 애니메이션화하는 도구를 찾고 있다면 다른 도구를 찾아야 합니다. 그리고 KeyShot에 역운동학 기능이 없다면 다른 도구를 찾아야 합니다. 예를 들어, 다른 기어를 회전시켜 기어를 회전시키거나 가변 회전 속도를 생성하려는 경우에는 사용할 수 없습니다.

머리카락, 털 & 손질

3D 소프트웨어에서는 유사한 물체가 여러 가닥으로 엮인 것을 일반적으로 머리카락이나 털이라고 합니다. 수건부터 스웨이드 신발, 잔디, 웰컴 매트와 카펫까지, 머리카락과 털 생성기가 사용됩니다. 이는 파티클 생성기의 더 구체적인 버전입니다. 손질 도구를 사용하면 실제로 머리카락을 빗질하는 것처럼 섬유를 조각하거나 밀어낼 수 있습니다. 적절한 워크플로우를 사용하면 KeyShot에서 곡선을 머리카락/털로 렌더링할 수 있지만, 이 과정에서는 쉽게 편집할 수 없습니다.

파티클 시스템

파티클 시스템을 사용하면 하나의 부모 객체를 기반으로 장면에서 여러 객체를 생성할 수 있습니다. 일반적으로 파티클 시스템은 자식 객체의 변형을 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 나무 숲, 할로윈 사탕 더미, 물방울, 음료수 캔에 맺힌 물방울 등이 있습니다. 파티클 시스템을 사용하면 수천 개의 유사한 객체를 만들지 않아도 되며, 일반적으로 프록시(자식 객체의 가벼운 플레이스홀더)를 생성합니다. 이를 통해 3D 도구가 원활하게 작동하고 렌더링 시점에만 파티클 시스템의 전체 디테일이 드러납니다.

고급 입력 및 출력 제어

리터처, 3D 아티스트, 합성 전문가, 편집자 또는 디지털 에이전시에 전달할 디지털 자산을 렌더링하는 사람에게는 고급 제어 기능이 필수적입니다. 색 공간, 비트 심도, 색 영역, 감마 등을 정의할 수 있으면 최종 이미지(정지 또는 애니메이션)가 정확하게 보이고 함께 사용될 다른 미디어와 일치하도록 할 수 있습니다. 물리적 카메라 제어, 필름 에뮬레이션 도구, OCIO 프로파일, 다중 레이어 EXR 지원과 같은 기능은 여기에 없는 것처럼 느껴지는 몇 가지 예에 불과합니다.

마지막으로 통합에 대해 말씀드리겠습니다.

물론 KeyShot에는 CAD 프로그램에서 KeyShot으로 모델을 전송할 수 있는 플러그인이 몇 가지 있지만, 통합 기능은 그 정도입니다. 렌더링 환경에서 작업하는 동안 모델이나 3D 장면을 변경할 수 있는 기능은 KeyShot에는 크게 부족한 기능입니다. 게다가 렌더링 프로세스가 상당히 느려질 수도 있습니다. 독립형 소프트웨어이기 때문에 모델을 변경하거나 장면에 추가하려면 다른 소프트웨어를 사용하여 KeyShot으로 애셋을 다시 가져와야 합니다. 이것이 대부분의 다른 렌더링 소프트웨어가 3D 애플리케이션 내의 플러그인인 주된 이유 중 하나입니다.

이 목록이 제한 사항의 포괄적이거나 매우 구체적인 목록은 아니지만, 3D 렌더링 및 애니메이션을 위해 일부 사용자를 다른 소프트웨어로 유도할 가능성이 높은 몇 가지 주요 제한 사항입니다.

렌더링 파이프라인

렌더링 소프트웨어를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나는 기능과는 전혀 다른 것일 수 있습니다. 렌더링 파이프라인과 그 중요성에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.

파이프라인은 프로세스에서 도구 또는 단계의 사슬을 의미하며, 종종 전문 소프트웨어가 사용됩니다. 아래 이미지는 CGI 프로세스 전체에서 발생하는 12가지 일반적인 단계를 간략하게 보여줍니다. 각 단계에서 전문 소프트웨어가 사용되는 경우도 있습니다. 많은 DCC(디지털 콘텐츠 제작 시스템)를 사용하면 외부 소프트웨어 없이도 이러한 단계의 대부분을 수행할 수 있습니다. 이 그림이 완전히 현실적인 파이프라인은 아니지만, 각 단계에서 사용되는 몇 가지 일반적인 소프트웨어를 소개합니다.

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이미지 출처: willgibbons.com

KeyShot 및 제품 개발

실제 제품의 경우 렌더링은 제품 개발 주기의 일부입니다. 주기적인 렌더링을 통해 최종 제품의 모습을 대략적으로 파악할 수 있습니다. CAD 모델을 가져와 렌더링하는 데 드는 비용이나 노력은 거의 들지 않습니다. KeyShot은 CAD 친화적인 간단한 독립형 도구이기 때문에 많은 디자이너가 KeyShot을 활용하여 상당히 사실적인 이미지와 프레젠테이션에 적합한 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

DCC 플러그인 렌더링 소프트웨어

파티클, 시뮬레이션, 변형, 역운동학 등 위에서 언급한 제약 조건을 렌더링하거나 애니메이션을 적용해야 하거나, 렌더링된 미디어에 대한 더욱 세밀한 제어가 필요한 경우, 폴리곤 기반 DCC를 사용해야 할 가능성이 높습니다.

이러한 기능은 엔터테인먼트 산업에 더욱 적합할 것으로 예상됩니다. 이를 통해 Vray, Octane, Redshift, Cycles와 같은 심층적으로 통합된 플러그인 렌더 엔진을 사용할 수 있습니다. 이러한 렌더 엔진의 기능과 성능은 해당 엔진이 구동되는 DCC의 기능에 따라 달라집니다.

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이미 잘 알려져 있지는 않지만, DCC를 사용한다는 것은 일반적으로 새로운 소프트웨어를 통합하는 파이프라인을 만드는 것을 의미합니다. 이러한 도구는 학습 곡선이 가파를 수 있습니다. 대부분의 디자이너는 기존 도구와 업무를 동시에 처리하면서 시간적 여유가 없습니다.

또한, 제작에 사용되는 CAD 데이터 외에도 렌더링에 사용되는 3D 모델 및 애셋 라이브러리를 관리해야 합니다. 이러한 인기 DCC 중 상당수가 NURBS 기반이 아니라 폴리곤 기반이기 때문입니다. 즉, 다른 CAD 도구와는 완전히 다른 3D 언어를 사용합니다. 엔지니어링 팀의 3D 모델을 렌더링하기 전에 완전히 다른 소프트웨어로 다시 만들어야 한다고 상상해 보세요.

KeyShot vs. 다른 렌더링 소프트웨어, 어떤 것이 나에게 적합할까요?

이제 KeyShot을 다른 인기 렌더링 엔진과 비교하는 것이 다소 어렵다는 것을 알게 되셨을 것입니다.

CAD 사용자라면…

다음과 같은 인기 CAD 패키지 중 하나를 3D 모델링에 사용한다면 KeyShot이 가장 적합한 렌더링 솔루션일 것입니다.

  • Solidworks
  • CREO
  • Fusion360
  • AutoCAD
  • CATIA
  • Rhino
  • Siemens NX
  • Inventor
  • onshape
  • Solid Edge

저는 KeyShot과 CAD 소프트웨어가 원래 사물의 사실적인 이미지를 만드는 것을 목표로 하지 않았다고 생각합니다. 특히 식물, 낡은 나무, 콘크리트, 직물, 카펫, 털, 바위, 흙, 피부, 불, 그리고 일반적으로 CGI에 생동감을 불어넣는 세부적인 환경과 같은 유기적인 물체의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 것들은 모두 영화에서 볼 수 있는 시각 효과 요소입니다. 오해는 하지 마세요. KeyShot은 매우 사실적인 이미지를 만들 수 있지만, 주로 간단한 제품 렌더링에 사용됩니다.

인기 DCC를 사용 중이시라면…

다음과 같은 인기 DCC 중 하나를 사용하여 3D 모델과 장면을 제작하고 있다면 다양한 렌더링 옵션을 활용할 수 있습니다. DCC와 긴밀하게 통합되어 있고 안정성이 뛰어난 렌더 엔진을 선택하는 것이 좋습니다.

  • 3Ds Max
  • Maya
  • Cinema 4D
  • Blender
  • Modo
  • Houdini

복잡하고 유기적인 소재와 오브젝트로 가득한 완벽한 사진처럼 사실적인 장면을 제작해야 한다면, 위의 도구들이 여러분의 작업을 훨씬 수월하게 해 줄 것입니다. 어떤 디자이너들은 렌더링에 푹 빠져 3D 렌더링과 애니메이션을 전문으로 하기로 결심하기도 합니다. 네, 제 이야기입니다. 얼마 지나지 않아 KeyShot만으로는 제작할 수 없는 비주얼을 제작해 달라는 요청을 받았습니다. 따라서 디자이너들이 렌더 아티스트가 되기로 결정하면 시각 효과 소프트웨어나 다른 DCC를 배우는 것은 드문 일이 아닙니다. 새로운 도구를 사용하면 기술을 지속적으로 발전시키고 어떤 클라이언트와 함께 작업할 수 있는지 파악할 수 있습니다.

반면, 렌더링에만 집중하지 않고 제품 디자이너나 엔지니어라면 KeyShot은 훌륭한 도구입니다. 특히 제품 사진을 대체해야 할 때, 또는 전자상거래나 포장재 등 다양한 제품을 렌더링해야 할 때 더욱 빛을 발합니다. 렌더링된 프레임을 실사 영상과 결합할 필요가 없다면 KeyShot은 훌륭한 선택입니다.

마무리

그렇다면 왜 그렇게 많은 디자이너들이 KeyShot을 사용할까요? 제 생각에는 첫째, 사용 편의성, 둘째, KeyShot이 멋진 이미지를 얼마나 빠르게 만들어내는지, 셋째, CAD 데이터와 원활하게 호환되기 때문입니다. 이제 새로운 렌더링 엔진을 기존 CAD 파이프라인에 통합하는 것이 얼마나 복잡한지 이해하셨기를 바랍니다.

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