Maxon, Cinema 4D 2026.1 및 Redshift 2026.2 출시

Maxon, Cinema 4D 2026.1 및 Redshift 2026.2 출시

Maxon에서 Cinema 4D 2026.1Redshift 2026.2를 출시했습니다. 이 두 버전은 모션 그래픽, VFX 및 시각화 작업을 위한 Maxon 3D 소프트웨어 및 GPU 렌더러의 최신 버전입니다.

Cinema 4D 2026.1은 모션 그래픽 작업을 위한 Cloner에 새로운 고급 배포 유형 세트를 추가하고, 액체 시뮬레이션, 3D 모델링 및 애니메이션 워크플로를 업데이트했습니다. Redshift 2026.2는 Texture Displacement 방식을 추가하여 디스플레이스먼트 작업을 더욱 인터랙티브하게 수행할 수 있게 했으며, 새로운 UV Context Projection 노드를 통해 텍스처 조정을 간소화했습니다.

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Cinema 4D 2026.1의 새로운 기능은 무엇인가요?

새로운 Advanced Distribution 유형으로 더욱 복잡하고 사용자 정의 가능한 패턴으로 객체를 배열합니다.

모션 그래픽 아티스트를 위해 Cinema 4D의 Cloner 객체에 새로운 Advanced Distribution 유형이 추가되었습니다. 기존 기본 유형(이제 기본 유형으로 이름이 변경됨)과 달리 Advanced Distribution는 노드 기반으로, 객체를 더욱 복잡하고 사용자 정의 가능한 패턴으로 배열할 수 있습니다. 사용자는 새로운 노드 분포 객체를 사용하여 자신만의 Advanced Distribution를 만들거나, 애드온 캡슐로 제공되는 기성 분포를 사용할 수 있습니다.

현재 객체 쌓기, 피라미드 배열, 스플라인을 따라 구슬 꿰기, 지형에 투사 등 6가지 기성 분포를 사용할 수 있습니다.

새로운 Liquid Flow 이미터로 액체 시뮬레이션 간소화

Cinema 4D 2025.3에 도입된 액체 시뮬레이션 시스템에는 Liquid Flow 이미터를 포함한 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 이전에 기본 이미터와 Liquify 수정자를 사용하여 수행했던 연속적인 액체 흐름을 시뮬레이션하는 과정을 간소화합니다.

또한 볼륨에 액체를 채우는 새로운 옵션도 추가되었습니다.

워크플로, 3D 모델링 및 애니메이션 업데이트

기타 변경 사항으로는 뷰포트에서 직교 뷰 간 스냅을 지원하는 Camera View Snapping 기능이 있습니다.

3D 모델링 중 새로운 UV 유지 옵션을 통해 적용된 텍스처를 늘리지 않고도 메시를 미세하게 편집할 수 있습니다.

Take 시스템을 사용한 애니메이션 작업과 파티클 및 Pyro 시뮬레이션 작업도 개선되었습니다.

파이프라인 통합을 위해 새로운 Substance Connector를 통해 Cinema 4D와 Adobe의 머티리얼 캡처 소프트웨어인 Substance 3D Sampler 간에 머티리얼을 전송할 수 있습니다.

핵심 소프트웨어 외에도 모든 Cinema 4D 구독에 포함된 Redshift 렌더러와 무료 Cineware for Unreal 플러그인이 업데이트되었습니다.

가격 및 시스템 요구 사항

Cinema 4D 2026.1은 Windows 10 이상 및 macOS 14.0 이상과 호환됩니다. 대여만 가능하며, Cinema 4D 구독료는 월 $109 또는 연 $839입니다.

Redshift 2026.2의 새로운 기능은 무엇인가요?

새로운 Texture Displacement 방식으로 인터랙티브 작업이 가능해졌습니다.

Maxon, Cinema 4D 2026.1 및 Redshift 2026.2 출시 1
이미지 출처: cgchannel

Redshift 2026.2에서는 소프트웨어의 디스플레이스먼트 처리 방식을 개편하여 Vertex Displacement 외에도 새로운 Texture Displacement 방식을 추가했습니다. Texture Displacement는 Vertex Displacement만큼 다재다능하지는 않지만, 기본 메시를 먼저 테셀레이션할 필요가 없어 더욱 인터랙티브한 작업이 가능합니다.

Maxon은 이 방식이 벽이나 지면과 같이 크고 폴리곤이 낮은 표면에 디테일을 추가하는 데 적합하다고 설명합니다. 

두 가지 방식의 작동 방식과 상대적인 장단점에 대한 자세한 내용은 온라인 설명서를 참조하십시오.

Vertex Displacement는 이제 전체 씬에서 기본적으로 활성화되지만, 씬 오브젝트에 사용되는 디스플레이스먼트 방식을 오브젝트별로 설정할 수도 있습니다.

새로운 UV Context Projection 노드로 텍스처 조정 간소화

Maxon, Cinema 4D 2026.1 및 Redshift 2026.2 출시 2
이미지 출처: cgchannel

Redshift 2026.2의 또 다른 주요 신기능은 UV Context Projection입니다. 이 새로운 유틸리티 노드는 머티리얼에 연결된 모든 텍스처에 동일한 텍스처 매핑을 적용합니다. 이 기능을 사용하면 각 텍스처를 개별적으로 위치, 크기 조정 또는 회전할 필요 없이 모든 텍스처를 동시에 조정할 수 있습니다.

UV Context Projection은 텍스처 샘플러를 통해 텍스처를 관리할 때 사용할 수 있는 일부 옵션에는 부족하지만, Maxon은 이제 가능한 경우 UV Context Projection을 사용할 것을 권장합니다.

이제 Radeon RX 9000 시리즈의 AMD RDNA 4 GPU를 지원합니다.

Redshift는 이제 AMD의 새로운 RDNA 4 GPU인 Radeon RX 9000 시리즈를 지원합니다. Redshift는 작년에 출시된 Redshift 3.6부터 AMD뿐만 아니라 NVIDIA와 Apple Silicon GPU에서도 렌더링을 공식적으로 지원해 왔습니다.

가격 및 시스템 요구 사항

Redshift 2026.2는 Windows 10 이상, glibc 2.28 이상, Linux 및 macOS 14.0 이상과 호환됩니다. 릴리스 노트에서는 이 업데이트를 ‘Redshift 2025.12’라고도 합니다.

통합 플러그인은 3ds Max 2018 이상, Cinema 4D 2023 이상, Houdini 19.0 이상, Katana 5.0 이상, Maya 2018 이상(Linux에서는 Maya 2022 이상)과 호환됩니다. Blender 플러그인은 더 이상 업데이트되지 않습니다.

소프트웨어는 대여만 가능하며, 구독료는 월 $49 또는 연 $289입니다.

결론

이제 끝났습니다! Cinema 4D 2026.1과 Redshift 2026.2 최신 버전을 사용해 보셨나요? 정말 마음에 드는 새로운 변경 사항이 있으신가요? 아래 댓글란에 알려주세요!

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