Otoy, OctaneRender 2026.1 출시
Otoy가 GPU 프로덕션 렌더러의 최신 버전인 OctaneRender 2026.1을 출시했습니다.
이번 릴리스에는 3D Gaussian Splats, 네이티브 MaterialX 및 OpenPBR 지원, 그리고 3D 지오메트리 스트리밍을 위한 새로운 메시렛 시스템 등 오랫동안 기다려온 여러 기능이 추가되었습니다. 메시렛은 원래 OctaneRender 2023 릴리스 주기에, 3D 가우시안 스플랫과 MaterialX는 OctaneRender 2024 릴리스에 포함될 예정이었습니다. 그 외에도 트레이스 세트, 신경 방사 캐시, 그리고 향상된 변위 지원 등이 변경되었습니다.
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OctaneRender에서 3D 가우시안 스플랫 조명 및 렌더링
OctaneRender 2026.1은 Otoy가 이전에 발표한 여러 주요 기능을 소프트웨어의 안정적인 릴리스에서 사용할 수 있도록 합니다.
그 중 하나는 현재 VFX 및 건축 시각화 파이프라인에 도입되고 있으며, Corona와 V-Ray를 포함한 다양한 DCC 애플리케이션 및 렌더러에서 지원되는 새로운 3D 장면 재구성 기술인 3D 가우시안 스플랫 지원입니다.
OctaneRender 구현은 실제 소스 이미지 및 비디오에서 생성된 3DGS 데이터와 생성 AI를 모두 지원합니다. 사용자는 Nerfstudio 또는 Postshot과 같은 소프트웨어에서 생성되거나 World Labs의 Marble AI 모델을 사용하여 생성된 PLY 또는 SPZ 파일을 가져올 수 있습니다.
이제 OctaneRender 내에서 데이터에 조명을 비추고 렌더링할 수 있으며, 가져온 스플랫은 자신과 다른 지오메트리에 그림자를 드리우고 반사 및 굴절 효과를 연출합니다.

메시렛 스트리밍으로 훨씬 더 큰 3D 에셋 렌더링
OctaneRender 2026.1에서 오랫동안 기다려온 또 다른 기능은 메시렛 스트리밍입니다. Otoy는 이 새로운 시스템을 “Unreal Engine의 Nanite와 유사하지만 패스 트레이싱을 위한 것”이라고 설명합니다.
이 기능은 렌더링되는 씬이 너무 커서 GPU 메모리에 맞지 않을 때 코어에서 벗어나는 성능 저하를 방지하는 대신, 렌더링 시 데이터를 스트리밍하기 위해 빠른 SSD가 필요하다는 단점을 해결합니다.
표준 메시를 메시렛 메시로 변환하는 작업은 렌더링 전에 수행해야 하는데, Otoy는 이 작업을 “상당히 비용이 많이 드는” 전처리 단계라고 설명합니다. 변환 과정에서 원본 소스 지오메트리보다 4~5배 많은 데이터가 생성되고 완료하는 데 시간이 다소 소요됩니다.
하지만 이 작업은 워크스테이션당 한 번만 수행하면 됩니다. 생성된 메시렛 데이터는 ORBX 패키지에는 포함되어 있지 않지만 OctaneRender 캐시 디렉터리에 저장됩니다.
Otoy에 따르면, 이 워크플로는 3D 스캔 및 기타 고해상도 연속 폴리곤 지오메트리에는 적합하지만, 밀도가 높은 CAD 파일에는 적합하지 않습니다.
최초 릴리스에서는 버텍스 모션 블러와 버텍스 디스플레이스먼트가 지원되지 않으며, 메시릿은 네트워크가 아닌 로컬 렌더링에서만 사용할 수 있습니다.

가상 텍스처를 통해 훨씬 더 큰 이미지 텍스처 렌더링
OctaneRender 2026.1은 가상 텍스처 지원도 추가합니다.
가상 텍스처는 메시릿이 지오메트리에 대해 수행하는 작업을 텍스처에 대해 수행하여, 렌더링 시점에 데이터를 대화형으로 스트리밍하여 GPU 메모리에 맞지 않는 애셋을 렌더링할 수 있도록 합니다.
메시릿과 마찬가지로 가상 텍스처는 렌더링 전에 생성되고 캐시되어야 하므로 워크플로우의 장단점도 비슷합니다.
최초 릴리스에서는 가상 텍스처가 네트워크가 아닌 로컬 렌더링에서만 지원됩니다.

MaterialX 및 OpenPBR 지원
OctaneRender 2026.1은 두 가지 새로운 개방형 머티리얼 표준을 기본적으로 지원합니다.
Industrial Light & Magic에서 처음 개발된 MaterialX는 VFX 워크플로우에서 점점 더 많이 채택되고 있으며, Arnold, Houdini의 Karma 렌더러, RenderMan, Unreal Engine, V-Ray를 포함한 다양한 렌더러에서 이미 지원되고 있습니다.
OpenPBR은 Adobe Standard Material 및 Autodesk Standard Surface를 대체하기 위한 새로운 개방형 셰이딩 모델이며, 이제 다양한 DCC 애플리케이션에서 지원됩니다.
기타 변경 사항: 트레이스 세트, 신경 방사 캐시, 향상된 디스플레이스먼트
Octane 2026.1의 다른 새로운 기능으로는 Arnold, Redshift, RenderMan, V-Ray와 같은 렌더러와 유사한 트레이스 세트 시스템이 있습니다.
이러한 기능을 통해 사용자는 장면에서 다른 객체에 보이지 않게 하여 아트 디렉션 렌더링을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 그림자가 드리워지거나 반사되는 것을 방지할 수 있습니다.
OctaneRender의 텍스처 디스플레이스먼트 시스템에는 메모리 사용량을 조절하는 새로운 고품질 모드가 추가되었으며, 디스플레이스먼트 맵의 최대 해상도가 16K로 향상되었습니다.
초기 릴리스에서는 UV가 있는 메시에만 적용되었지만, Otoy는 향후 다른 유형의 텍스처 투영도 지원할 계획이라고 밝혔습니다.
또한 이번 릴리스에는 렌더링 시 학습된 신경망을 사용하여 특히 간접 조명이 있는 장면에서 첫 번째 픽셀의 노이즈를 줄이는 신경 방사 캐시(NRC) 시스템이 추가되었습니다.
현재 Windows와 Linux에서만 지원되며, macOS 버전인 Octane X에서는 지원되지 않습니다. 로컬 렌더링에만 적용되며 네트워크 렌더링에는 적용되지 않습니다.
셰이더 작성 워크플로도 개선되었으며, 라이선스 활성화 방식도 변경되었습니다.
가격, 시스템 요구 사항 및 출시일
OctaneRender 2026.1은 Windows 10 이상 및 Linux와 호환되며 CUDA 10 지원 NVIDIA GPU가 필요합니다.
Octane X는 Apple M1 이상 프로세서가 장착된 Mac의 macOS 14.0 이상, A12 Bionic 이상 칩이 장착된 기기의 iPadOS 26 이상과 호환됩니다.
이 소프트웨어는 Otoy의 Studio+ 구독을 통해 대여만 가능하며, 월 23.95유로의 비용으로 21개의 DCC 애플리케이션용 통합 플러그인과 다양한 타사 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
Otoy는 OctaneRender와 Octane X의 무료 ‘Prime’ 에디션도 제공합니다. 이 에디션은 단일 GPU 렌더링으로 제한되며, 더 적은 수의 DCC 통합 플러그인이 포함되어 있습니다.
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