Pixar, RenderMan 27 출시 - 10년 만에 가장 중요한 작품

Pixar, RenderMan 27 출시 – 10년 만에 가장 중요한 작품

Pixar는 VFX 및 애니메이션 제작을 위한 고성능 렌더러인 RenderMan 27을 “10년 만에 가장 중요한 릴리스”로 출시했습니다. 이번 업데이트를 통해 소프트웨어의 하이브리드 CPU/GPU 렌더 엔진인 RenderMan XPU가 최종 프레임 렌더링과 인터랙티브 미리보기 기능을 지원합니다.

XPU의 주요 변경 사항으로는 인터랙티브 노이즈 제거, 심층 워크플로, 합성을 위한 매트 및 홀드아웃 지원, 확장된 셰이딩 기능, 그리고 다중 GPU 렌더링 지원이 있습니다. 업데이트된 XPU 버전은 RenderMan 무료 비상업용 버전에서도 사용할 수 있으며, Blender, Houdini, Katana, Maya 통합 플러그인에서도 지원됩니다.

이 기사에서 3Drenderfarms가 적용된 RenderMan 27의 새로운 기능을 확인해 보세요!

RenderMan XPU, 최종 프레임 렌더링 공식 지원

RenderMan 27의 주요 변경 사항 중 하나는 바로 CPU/GPU 하이브리드 렌더 엔진인 RenderMan XPU가 최종 프레임 렌더링을 공식 지원한다는 것입니다.

2021년 RenderMan 24에 도입되어 이후 릴리스에서 업데이트된 XPU는 RenderMan의 CPU 전용 렌더 아키텍처인 RIS보다 더 빠른 대안을 제공하여 룩 디벨롭먼트 및 인터랙티브 렌더링을 지원했지만, 최종 프레임 워크플로에 필요한 주요 기능은 지원하지 않았습니다.

RenderMan 27에서는 두 아키텍처가 기능 동등성에 한 걸음 더 가까워졌으며, XPU는 “이전에는 RIS에서만 사용 가능했던 거의 모든 주요 프로덕션 기능”을 지원합니다.

RenderMan 27에서는 RIS가 여전히 사용 가능하지만, “향후 릴리스”에서는 지원이 중단될 예정이며, 스튜디오에서는 새로운 프로젝트의 프로덕션에 XPU를 도입하는 것이 좋습니다.

Pixar 역시 이론을 실제로 적용하여 곧 개봉될 토이 스토리 5의 최종 프레임 렌더링에 XPU를 사용했습니다.

RIS에서 XPU로의 전환 과정을 다룬 온라인 FAQ에서 Pixar는 XPU가 “대부분의 경우 RIS보다 2~10배 더 빠르다”고 설명합니다.

RenderMan XPU는 이제 VFX 합성 워크플로에 대한 홀드아웃을 지원합니다.

XPU: VFX 합성 워크플로우 지원 강화

RenderMan 27의 변경 사항 대부분은 이전에는 RIS에서만 지원되었지만 이제는 XPU에서도 지원되는 기능들로 구성되어 있습니다.

시각 효과 작업에서 가장 중요한 기능 중 하나는 매트, 홀드아웃, 딥 아웃풋 지원을 포함한 새로운 합성 기능입니다.

딥 합성 워크플로우의 경우, RenderMan XPU는 이제 OpenEXR 딥 ID를 “완벽하게 지원”하며, OpenEXR 3.0 스타일 ID 매니페스트를 자동 생성하는 기능도 포함됩니다.

중요한 Cryptomatte 매트 ID 시스템은 RenderMan 27.0에서는 지원되지 않지만, Pixar는 RenderMan 27.x 업데이트인 ‘닷 릴리스’에서 지원할 계획입니다.

RenderMan의 Stylized Looks 툴셋에 새로운 Painterly 효과가 추가되었으며, XPU에서도 지원됩니다.

XPU: 새로운 AI 디노이저 및 스타일화된 룩 지원

XPU는 최근 릴리스에서 RenderMan에 추가된 가장 중요한 기능 두 가지, 즉 새로운 인터랙티브 디노이저와 스타일화된 룩 툴셋을 지원합니다.

RenderMan 25에 도입된 AI 학습된 시간적 디노이저는 특히 복잡한 조명 또는 셰이딩 설정이 있는 장면에서 룩 개발 중 반복 시간을 줄여줍니다.

RenderMan 24에서 처음 도입된 스타일화된 룩은 비사실적 렌더링 툴셋으로, 만화, 스케치, 회화적 룩 등 다양한 스타일화된 결과물을 구현할 수 있습니다.

RenderMan 27에서는 스타일화된 룩이 XPU에 완벽하게 구현되었을 뿐만 아니라, 페인팅 룩뿐만 아니라 선, 해칭, 툰 효과 지원 등의 새로운 기능으로 대폭 확장되었습니다.

XPU: 더 많은 셰이딩 및 조명 기능 지원

룩 개발을 위해 XPU는 이제 이전에 RIS에서만 지원되었던 여러 셰이딩 기능을 지원합니다.

여기에는 OSL(Open Shading Language) 디스플레이 필터에 대한 완벽한 지원, OSL 샘플 필터에 대한 부분적인 지원, 그리고 RIS에서 사용 가능한 “대부분”의 getattribute() 조회 지원이 포함됩니다.

RenderMan 27.0에서는 XPU에서 완벽하게 지원되지는 않지만, RenderMan의 레이어드 머티리얼 시스템인 MaterialX Lama는 얼리 액세스(Early Access) 단계에 있으며 “27번째 릴리스 주기”에 완벽하게 지원될 예정입니다.

XPU에서 MaterialX에 대한 일반적인 지원은 “활발하게 개발” 중이지만, 아직 개발이 더 진행 중인 것으로 보입니다.

기타 변경 사항으로는 머티리얼 상속을 통한 중첩 인스턴싱, 서브서피스 스캐터링 개선, 유리 및 볼륨메트릭을 위한 단일 표면 스캐터링, 그리고 헤어 렌더링이 있습니다.

조명의 경우, XPU는 이제 메시 조명을 완벽하게 지원하고 내부 볼륨 집계를 지원하여 크리스털이나 탁한 액체와 같은 머티리얼을 더욱 정확하게 렌더링할 수 있습니다.

XPU: 체크포인팅 및 다중 GPU 렌더링 지원

XPU에는 체크포인팅을 포함한 몇 가지 중요한 워크플로우 개선 사항이 있습니다.

XPU는 이제 부분 프레임을 체크포인트로 출력하여 중단된 렌더링을 재개할 수 있도록 하여 재렌더링 시간을 줄이고 제작 효율성을 향상시킵니다.

또한 XPU는 이제 하이브리드 모드와 GPU 전용 모드 모두에서 다중 GPU를 지원하여 GPU 팜에서 렌더링할 때 하드웨어 리소스 사용을 극대화합니다.

하지만 GPU 렌더링에 내재된 메모리 제한은 완화되지 않습니다. 모든 GPU는 동일해야 하며, 렌더링되는 장면은 각 GPU의 메모리에 맞아야 합니다.

XPU를 최종 프레임 렌더링에 사용할 때 몇 가지 제약이 여전히 존재합니다.

Pixar가 스튜디오에서 최종 품질 출력용으로 XPU 사용을 권장할 만큼 XPU의 기능이 완벽해졌지만, RenderMan 27에서는 여전히 몇 가지 제약이 있습니다.

첫 번째는 조명이 매우 많은 장면입니다. 수백 개의 조명 아래에서는 XPU가 RIS보다 빠르게 수렴하지만, 그 이상에서는 RIS가 RIS를 능가하기 시작합니다.

XPU는 또한 양방향 경로 추적 및 광자 매핑과 같은 조명 전송 알고리즘을 지원하지 않으므로 수중 코스틱과 같은 “매우 어려운” 조명 시나리오에도 RIS가 필요할 수 있습니다.

둘째, XPU는 베이킹 워크플로를 지원하지 않지만, RIS에서 베이킹하고 XPU에서 베이킹된 결과를 사용하는 것이 “가능한 대안”이 될 수 있습니다.

셋째, XPU는 여전히 일부 유형의 지오메트리, 특히 NURBS 및 쿼드릭을 렌더링하지 못하지만, 엔터테인먼트 작업에서는 큰 문제가 되지 않을 것으로 보입니다.

또한, XPU는 현재 NVIDIA GPU가 필요하므로 Windows 및 Linux에서만 사용할 수 있습니다.

Pixar는 27.x 릴리스에서 Apple Silicon 프로세서가 탑재된 Mac(2023년 이후 출시되는 모든 Mac)을 지원할 계획이지만, RIS에 한합니다. XPU에 대한 Apple Silicon 지원은 “향후 릴리스”에서 제공될 예정입니다.

파이프라인 통합: VFX 레퍼런스 플랫폼 2024 지원 및 업데이트된 브리지 플러그인

RenderMan 27은 소프트웨어를 최신 VFX 레퍼런스 플랫폼 표준에 더욱 근접하게 만들지만, CY2025가 아닌 작년의 CY2024 사양을 지원합니다.

파이프라인 통합을 위해 Blender, Houdini, Katana, Maya 등 DCC 소프트웨어용 모든 브리지 플러그인이 RenderMan 27의 새로운 기능을 지원하도록 업데이트되었습니다.

브리지 플러그인의 텍스처 관리자는 이제 밉맵 텍스처 변환을 위해 기본적으로 OpenImageIO를 사용하여 처리 시간을 단축하고 Pixar의 .tx 형식을 보다 표준적인 OpenEXR 형식으로 대체합니다.

Blender 사용자는 Blender의 기본 라이트 연결 워크플로우를 지원하고, IPR 렌더링을 중지하고 다시 시작할 수 있는 UI 버튼을 포함한 여러 워크플로우 개선 사항을 활용할 수 있습니다.

Houdini 사용자는 Solaris 룩 개발 및 레이아웃 툴셋에 대한 지원이 확대되었습니다.

가격 및 시스템 요구 사항

RenderMan 27.0은 Windows 10 이상, macOS 15.x 이상, glibc 2.34 이상 Linux(RHEL 9 이상에 해당)와 호환됩니다. 이 플러그인은 Blender 3.6 이상, Houdini 20 이상, Katana 7 이상, Maya 2024 이상에서 사용할 수 있습니다.

RenderMan XPU는 Windows 및 Linux에서 지원되며, NVIDIA Pascal GPU 이상이 필요합니다.

새로운 영구 라이선스 및 노드 잠금 플로팅 라이선스는 12개월 유지 관리가 포함된 $845입니다. 무료 비상업용 버전도 있습니다.

더 보기:

No Comments

Leave A Comment