Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 방법: 초보자 가이드
초보자를 위한 가이드인 Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 방법을 알아보세요.
애니메이션을 비디오로 렌더링하는 것은 전 세계와 창의적인 작업을 공유할 수 있는 보람 있는 과정입니다. 애니메이션 작품을 매력적인 비디오로 바꾸고 싶다면 Blender가 도와드리겠습니다.
3Drenderfarms는 이 글에서 애니메이션 설정부터 렌더링을 최적화하여 가장 효율적인 결과를 얻는 과정의 모든 단계를 안내합니다. 다음 가이드가 유익할 뿐만 아니라 Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 데 따르기 쉬운지 확인하겠습니다.
Blender 3D 소프트웨어
우선 Blender는 모델링, 조각, 리깅, 애니메이션, 렌더링 설정, 합성 등을 위한 광범위한 도구를 제공하는 오픈 소스 3D 소프트웨어입니다. 이제 라이트 트리는 메모리가 덜 필요하고 10배 더 빨리 컴파일할 수 있습니다. 밀도가 높은 메시는 5배 더 빨리 로드되고 UV 맵은 60배 더 빨리 로드됩니다.
2024년 7월, Blender 4.2 LTS가 출시되어 향후 2년 동안 프로젝트에 필요한 기능, 개선 사항, 수정 사항이 가득 담겨 출시되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 새로운 렌더 엔진: EEVEE가 완전히 다시 작성되어 전역 조명, 변위, 향상된 SSS, 체적 조명 및 그림자, 뷰포트 모션 블러 등이 추가되었습니다.
- Cycles: Ray Portals, 박막 간섭, 향상된 볼륨 렌더링, 블루 노이즈 등이 추가되었습니다.
- Compositor: 이제 오프라인 렌더링에 GPU 가속을 활용할 수 있으며 CPU에서 더 빠르고 3D 뷰포트에서 더 많은 노드가 지원됩니다.
- 확장: Blender 내에서 애드온과 테마를 온라인에서 공유, 설치 및 업데이트하는 새로운 방식입니다.
- 휴대용 설치.
- Khronos PBR 중립 톤 매퍼.
- 새로운 조각 도구.
- 비디오 시퀀서: 스트립 재설계, 누락된 미디어 강조, 텍스트 스트립 향상 및 더 나은 성능 포함.
- 컬렉션 내보내기.
- USD, Alembic, glTF, OBJ, PLY 및 STL 향상.
- 최대 5배 더 빠르게 실행 취소.
- 애니메이션 편집기 및 도구 업그레이드.
- 그리고 훨씬 더 많은 기능.
이제 최신 Blender 렌더링 업그레이드를 알게 되었으니, 단계별로 살펴보고 애니메이션의 렌더링 설정을 준비합시다.
렌더링을 위한 애니메이션 준비
장면 설정
아이디어를 실행하고 다른 사람과 비전을 공유할 준비를 하세요. 렌더링의 기술적 측면을 살펴보기 전에 3D 모델과 애니메이션을 올바르게 설정하는 것이 중요합니다. 시작 방법은 다음과 같습니다.
- 합성 설정: 합성을 하려면 Blender 소프트웨어의 상단 메뉴로 이동하여 합성 옵션을 선택하세요.
- 형식 해상도: 1920 x 1080과 같이 비디오 해상도를 설정합니다.
- 프레임 속도: 초당 24프레임에서 초당 240프레임 사이에서 프레임 속도를 선택하거나 사용자 정의합니다. 24 FPS 표준을 사용하는 것이 좋습니다.
출력 설정
“렌더링” 탭으로 이동하여 프로젝트 요구 사항에 따라 설정을 조정합니다. 해상도, 출력 형식 및 품질을 지정할 수 있습니다. 렌더링된 비디오가 저장될 디렉토리를 선택하거나 새 폴더를 만듭니다.
올바른 렌더링 엔진 선택
Blender는 Cycles 및 Eevee와 같은 다양한 렌더링 엔진을 제공합니다. 프로젝트의 요구 사항에 맞고 원하는 수준의 사실감을 제공하는 엔진을 선택합니다. Cycles는 3D 데이터를 사용하여 사실적인 장면을 만드는 오프라인 렌더러인 반면 Eevee는 실시간으로 장면을 생성하는 온라인 렌더러입니다.
Cycles는 순수하게 물리적 기반인 Blender용 편향되지 않은 경로 추적 렌더링 엔진으로 작동합니다. CPU 또는 GPU와 함께 사용하여 시각적으로 아름다운 최종 시퀀스와 애니메이션을 제작할 수 있습니다. Eevee와 달리 GPU만 지원합니다. 그 외에도 Cycles는 최신 3D 소프트웨어에서 사용되는 가장 유연한 엔진 중 하나입니다.
Blender에서 비디오 편집
애니메이션을 렌더링할 때는 효율성이 필수적입니다. Blender에서 렌더링 프로세스를 설정하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다. PNG 파일 형식을 사용하는 것이 좋습니다. 비디오 파일 형식으로 렌더링하도록 선택했는데 실패하면 Blender가 충돌할 때 프로젝트가 손상된 파일로 바뀌기 때문입니다.
렌더링된 모든 이미지를 비디오 파일로 바꾸려면 Blender에서 제공하는 Blender의 비디오 편집기를 활용해야 합니다. 새 파일을 만들고 비디오 편집을 선택합니다.
이제 Shift+A를 눌러 다음 비디오 편집 옵션을 불러옵니다. 이미지 시퀀스를 선택하고 렌더링된 이미지 파일을 열 수 있습니다. 시각적 시퀀스는 Blender 내부에 배치되지만 이미지를 이름별로 정렬하여 이미지 스트립에 넣는 것이 중요합니다.
Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 방법
이제 Scene으로 이동하여 모든 것이 시작 시와 마찬가지로 1920×1080 및 초당 24프레임으로 설정되어 있는지 다시 확인합니다. 그런 다음 Output Video에서 비디오 파일 형식 FFmpeg Video를 선택하고 비디오 코덱을 H.264로, Output Quality를 Medium Quality로, Encoding을 Good로 설정합니다.
Blender에서 애니메이션을 비디오 형식으로 렌더링하는 것을 마치려면 오디오 코덱을 AAC로 설정하거나 애니메이션에 오디오가 없는 경우 No Audio를 선택합니다.
결론: Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 방법
축하합니다! Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 방법을 배웠습니다. 렌더링에는 시간이 걸리지만 적절한 기술과 설정을 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.
Blender에서 애니메이션을 비디오로 렌더링하는 것은 세상에 창의성을 보여줄 수 있는 만족스러운 절차입니다. 이 기사의 기술과 팁이 뛰어난 애니메이션을 제작하는 방법을 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
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