Twinmotion의 실시간 렌더링은 하나의 GPU를 사용하도록 설계되었으며, Epic Games는 GPU를 추가하더라도 이 모드의 속도가 빨라지지는 않는다고 명확히 밝히고 있습니다. 그 근본적인 이유는 현대 실시간 렌더링의 작동 방식에 있습니다. '템포럴 안티앨리어싱(Temporal Anti-aliasing)'이나 '업스케일링(Upscaling)'과 같은 기술은 이전 프레임의 데이터를 활용하기 때문에, 연속적인