Karma XPU는 VEX 기반 셰이더를 지원하지 않으며, SideFX 문서에 따르면 앞으로도 지원할 계획이 없습니다. Karma CPU는 Mantra에서 계승된 셰이딩 언어인 VEX를 기반으로 발전해 온 반면, XPU는 OptiX와 Embree를 기반으로 구축된 별도의 엔진으로서 GPU라는 더 제한적인 환경에서 실행되어야 하기 때문입니다. 대신
언리얼 엔진은 실시간 툴이기 때문에 클라우드 렌더링은 두 가지 매우 다른 환경을 의미합니다. 완성된 장면의 경우, 무비 렌더 큐(MRQ) 또는 무비 렌더 그래프(MRG)를 사용하여 작업을 준비하고 이미지 시퀀스 렌더링을 SaaS 렌더 팜이나 원격 머신과 같은 클라우드 서비스로 보낼 수 있습니다.
렌더팜에서 사용할 VFX 장면을 준비하려면 프로젝트를 단일 장면 파일이 아닌 휴대용 패키지로 생각해야 합니다. 장면이 의존하는 모든 요소는 일관된 폴더 구조로 정리되어 있어야 하며, 해당 파일들을 가리키는 경로를 휴대용으로 설정해야 합니다. 최소한 텍스처 및 HDRI, Alembic 또는 VDB와 같은 시뮬레이션