NVIDIA RTX 5090(32GB)과 RTX 4090(24GB)을 페어링할 때의 하드웨어 문제를 분석합니다. 비대칭 VRAM이 씬을 24GB에 묶는 이유와 Octane, Redshift, Blender Cycles, Karma XPU 전반의 스트래글러 페널티를 살펴보고, 전용 동종 IaaS 멀티 GPU 솔루션을 알아봅니다.
Octane Spectron vs Mesh Emitters를 평가할 때 프로덕션 아티스트는 근본적인 수학적 차이와 마주하게 됩니다. 씬의 주 조명을 폴리곤 표면에 의존하면 레이 샘플링이 파편화되고, 파이어플라이가 끝없이 발생하며, 하드웨어 가속 포톤 트레이싱이 제 성능을 내지 못합니다.