Cinema 4D와 Redshift에서 리퀴드 인 글래스 경계면을 처리하려면 엄격한 광학적 정확도가 필요합니다. 경계 메니스커스 지오메트리를 잘못 구성하거나 Refraction Priority 규칙을 빠뜨리면 어두운 굴절 테두리가 자주 생기고, 제약 없는 레이 뎁스 한도는 렌더 지연 시간을 늘립니다.