볼륨 렌더링은 Houdini GPU의 VRAM 용량을 초과하게 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. Karma XPU는 GPU와 CPU 리소스를 모두 사용하지만, 볼륨 데이터는 타일링된 셰이더 텍스처처럼 메모리 사용량에 대한 부담을 덜 받지 못합니다. GPU 메모리가 부족해지면 XPU는 CPU를 포함한 다른 사용