압축되지 않은 8K UDIM 텍스처 세트, 수백만 개의 인스턴스가 분산된 고밀도 Cinema 4D MoGraph 시스템, 수십 개의 32비트 Cryptomatte AOV 채널 등 방대한 에셋 용량을 가진 매우 복잡한 프로덕션 프로젝트를 진행할 때, 장면 데이터 세트는 물리적인 GPU VRAM 용량 한계를

2026년 Cinema 4D 및 OctaneRender 파이프라인에서는 단독 플래그십 GPU만으로 병목 현상을 해결할 수 없습니다. 호스트 CPU 클럭, 전용 PCIe 레인 대역폭, 256GB ECC RAM 및 NVMe Gen4/Gen5 I/O가 조화를 이루는 전용 베어메탈 IaaS 인프라가 GPU 고갈을 방지하고 100% 연산 포화도를