Octane 셰이더 그래프 아키텍처를 분석합니다. Composite 노드 안에 Universal Material을 중첩하면 왜 레이 분기 폭증과 GPU 레지스터 스필링이 발생하는지, 그리고 하이엔드 프로덕션 렌더링을 위해 Ray Depth 설정을 어떻게 최적화하는지 알아봅니다.