3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링을 활성화하는 방법은 무엇입니까?
Chaos V-Ray GPU는 GPU 하드웨어 가속을 제공하는 3ds Max의 별도 렌더링 엔진입니다. 3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링을 활성화하는 방법은 무엇입니까? 알아 보자!
오토데스크 3ds 맥스
Autodesk 3ds Max는 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 및 시각화를 위한 전문 소프트웨어입니다. 이를 통해 놀라운 게임 환경, 디자인 시각화 및 가상 현실을 만들 수 있습니다. 또한 풍부하고 유연한 도구 세트를 제공하여 장면을 완벽하게 예술적으로 제어할 수 있습니다. 따라서 비전을 세세한 부분까지 모델링하고 애니메이션과 시각 효과를 통해 캐릭터와 기능에 생기를 불어넣을 수 있습니다.
3ds Max는 Windows 10 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 이 강력한 3D 모델링 소프트웨어는 월간 구독료 $235 또는 연간 구독료 $1,875로 얻을 수 있습니다.
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링. 이미지 출처: Chaos
3ds Max용 V-Ray
V-Ray for 3ds Max는 고급 시각화 및 프로덕션을 제공하는 프로덕션 렌더러입니다. 다재다능함과 능력으로 유명합니다. V-Ray for 3ds Max는 모든 규모의 프로젝트를 처리할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 수천 개의 조명이 있는 거대하고 역동적인 장면부터 숭고한 정물까지 V-Ray는 3D 산업 전반의 아티스트와 디자이너를 위한 탁월한 솔루션입니다.
게다가 이 강력한 렌더러는 에미상과 아카데미상을 수상했습니다. 3ds Max 외에도 SketchUp, Maya, Rhino, Revit, Cinema 4D, Houdini, Blender, Unreal Engine 등과 같은 널리 사용되는 3D 소프트웨어 패키지와 함께 작동합니다.
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링
Chaos의 V-Ray GPU는 GPU 렌더링을 지원하는 3ds Max용 강력한 렌더링 엔진입니다. 가속을 위해 GPU 장치를 사용하고 원활한 하이브리드 렌더링을 위해 CPU와 GPU 하드웨어를 모두 결합합니다.
GPU 렌더링을 사용하면 V-Ray GPU 렌더 엔진이 CPU가 아닌 시스템의 GPU에서 광선 추적 계산을 수행할 수 있습니다. GPU는 대규모 병렬 계산을 위해 제작되었기 때문에 렌더링 프로세스를 크게 향상시킬 수 있습니다.
3ds Max용 V-Ray GPU를 선택하는 방법은 무엇입니까?
V-Ray GPU 렌더러를 사용하려면 먼저 이를 현재 렌더러로 선택해야 합니다.
- 먼저 렌더 설정 창을 엽니다.
Main Toolbar에서 Render Setup 버튼을 클릭한 다음 V-Ray GPU를 렌더러로 선택합니다.
또는 렌더링 메뉴 > 렌더 설정에서 V-Ray GPU를 렌더러로 선택합니다.
- 둘째, 창 상단의 대상을 프로덕션 렌더링 모드로 설정합니다.
- 마지막으로 렌더러의 경우 V-Ray GPU를 선택합니다.
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링. 이미지 출처: Radarrender
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링을 활성화하는 방법은 무엇입니까?
V-Ray GPU 렌더러를 선택한 후 GPU 렌더링을 활성화해야 합니다.
렌더 설정 창에서:
성능 > V-Ray GPU 렌더 장치 선택으로 이동합니다.
그런 다음 엔진에 대해 CUDA 또는 RTX 모드를 선택합니다.
- NVIDIA RTX 카드를 사용하는 경우 RTX 모드를 선택합니다.
- Maxwell, Pascal, Turing 또는 Volta 기반 NVIDIA 카드를 사용하는 경우 CUDA 모드를 선택합니다. 카드의 최소 컴퓨팅 용량은 5.2입니다.
- 특히, 하이브리드 렌더링을 위해 GPU와 CPU 모두에서 동시에 CUDA를 실행할 수 있습니다.
렌더링하려는 GPU를 선택하거나(GPU가 여러 개인 경우) CPU와 GPU를 모두 선택하여 하이브리드 모드에서 렌더링할 수도 있습니다.
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링. 이미지 출처: Radarrender
지원되는 기능 – 3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링
3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링이 지원하는 기능은 무엇입니까?
아래 표에서 지원되는 모든 기능을 확인해 보겠습니다.
특징 | 지원됨 | 지원되지 않음 |
Cameras | Motion blur (On integer frames) Camera motion blur (On integer frames) Camera DoF Perspective VRayPhysicalCamera Stereoscopic Distortion for Physical Camera (partial) VRayDomeCamera | |
Geometry | Triangle meshes VRayProxy Alembic via proxy NURBS Subdivisions Displacement VRayFur VRayPlane VRaySphere (CUDA only) Particles (with Particle Flow) X-Ref Scene VRayInstancer VRayCoronaScatterMod VRayClipper ChaosScatter | Hair&Fur VRayEnmeshMod |
Lights | Lights textures V-Ray Lights Standard Lights Photometric Lights Image-based lighting Procedural clouds | Ambient Light |
Global switches | Displacement Hidden lights Don’t render final image Override material Override material exclude list Maps Max ray intensity Light tree and adaptive lights | Lights Override depth Force back face culling Shadows Show GI only Reflection/Refraction Glossy effects Filter maps Secondary rays Max transp. levels Transp. cutoff |
Textures | Bitmap Cellular Checker Color Correction Composite Falloff Gradient Gradient ramp Marble Mask Mix Noise OutputOSL Map (partial) RGB Multiply Smoke Speckle Splat Stucco Substance Swirl Tiles Vertex Color VRayColor VRayColor2Bump VRayCompTex VRayCurvature VRayDirt VRayDistanceTex VRayEdgesTex VRayGLSLTex VRayBitmap VRayHairInfoTex VRayMultiSubTex VRayNormalMap VRayOCIO VRayOSLTex VRayPluginNodeTex VRaySkyVRaySoftBox VRayTriplanarTex (bitmaps only) VRayUserColor (no alpha attribute) VRayUserScalar (no alpha attribute) | Dent Particle Age Particle MBlur Perlin Marble RGB Tint Waves Wood Advanced Wood VRayFakeFresnelTex VRayICC VRayLUT VRayMap VRayParticleTex VRayPTex VRaySamplerInfoTex PhoenixFDOceanTex ChaosScatterSurfaceColor |
Texture Baking | VRayAOMap VRayBumpNormalsMap VRayCompleteMap VRayDiffuseFilterMap VRayExtraTexMap VRayGlobalIlluminationMap VRayLightingMap VRayNormalsMap VRayReflectionFilterMap VRayRefractionFilterMap VRayRefractionMap VRaySelfIlluminationMap VRayShadowMapBake | VRayCausticsMap VRayMatteShadowMap VRayMtlReflectGlossinessBake VRayMtlReflectHillightGlossinessBake VRayMtlReflectIORBake VRayMtlRefractGlossinessBake VRayMetalnessMap VRayRawDiffuseFilterMap VRayRawGlobalIlluminationMap VRayRawLightingMap VRayRawReflectionFilterMap VRayRawRefractionFilterMap VRayRawRefractionMap VRayRawShadowMap VRayRawTotalLightingMap VRayReflectionMap VRayRoughnessMap VRaySpecularMap VRaySSSMap VRayTotalLightingMap |
Environment | Spherical Mapping Mirror ball mapping Angular mapping VRayEnvironmentFog VRayAerialPerspective | VRayToon VRaySphereFade |
Global Illumination Methods | Brute Force Light Cache | Irradiance Map |
Anti-Aliasing Filters | Area Blend VRayLanczosFilter VRayBoxFilter | Sharp Quadratic Catmull-Rom Plate Match/Max R2 Quadratic Cubic Video Soften Cook Variable Blackman Mitchell-Netravali VRaySincFilter VRayTriangleFilter VRayMitNetFilter |
Materials | VRayALSurfaceMtl VRayBlendMtl VRayCarPaintMtl VRayLightMtl (without Emit light on back side option) VRayMtl (without Roughness translucency mode) VRayOverrideMtl VRay2SidedMtl (partial) (without Multiply By Front diffuse) VRayMtlWrapper (shadows only, no GI on mattes) VRayFastSSS2 (partial) (without raytraced (solid) and raytraced (refractive)) VRayFlakesMtl (partial) VRayGLSLMtl (partial) VRayHairNextMtl VRayBumpMtl VRayVRmatMtl VRayPluginNodeMtl VRayStochasticFlakesMtl VRayScannedMtl (partial) VRayMDLMtl (initial) VRaySwitchMtl VRayFlakesMtl2 VRayCarPaintMtl2 | VRayOSLMtl VRayScatterVolume VRayToonMtl 3ds Max Physical Material |
렌더 요소 | RGB_Color MultiMatteElement VRayAO VRayAtmosphere VRayBackground VRayBumpNormals VRayCoatReflection VRayCoatSpecular VRayCryptomatte VRayDenoiser VRayDRBucket (partial) VRayDiffuseFilter VRayExtraTex VRayGlobalIllumination VRayLighting VRayLightingAnalysis VRayLightMix VRayLightSelect (partial) VRayNoiseLevel VRayNormals VRayObjectID (partial) VRayOptionRE VRayRawGlobalIllumination VRayRawLighting VRayRawReflection VRayRawRefraction VRayRawShadow VRayRawTotalLighting VRayReflection VRayReflectionFilter VRayRefraction VRayRefractionFilter VRayRenderID VRayRenderTime VRaySampleRate VRaySamplerInfo VRaySelfIllumination VRayShadows VRaySheenReflection VRaySheenSpecular VRaySpecular VRaySSS2 VRayTotalLighting VRayUnclampedColor VRayVelocity VRayWireColor VRayZDepth | VRayAlpha VRayCaustics VRayCoatFilter VRayCoatGlossiness VRayMatteShadow VRayMetalness VRayMtlID VRayMtlReflectGlossiness VRayMtlReflectHilightGlossiness VRayMtlReflectIOR VRayMtlRefractGlossiness VRayMtlSelect VRayObjectSelect VRayRawDiffuseFilter VRayRawCoatFilter VRayRawCoatReflection VRayRawReflectionFilter VRayRawRefractionFilter VRayRawSheenFilter VRayRawSheenReflection VRayRoughness VRaySheenFilter VRaySheenGlossiness VRayToon |
타사 플러그인 | ForestPro RailClone MultiScatter Ornatrix HairFarm MultiTexture BerconMaps RPM Material (partial) Anima thinkingParticles (partial) tyFlow SiNi Scatter (initial) SiClone (initial) ProxSiSiNi Disperse (initial) Floor Generator | ColorCorrect |
다른 기능들 | VRayShadow VRayLensEffects (VFB) VRayExposureControl VRayVolumeGrid (partial) Antialiasing Color Mapping Render Mask VFB G-Buffer UDIM/UVtile texture tags Anisotropy Matte objects (with VRayMtlWrapper and object properties) Include/Exclude Lists for Lights | VRayShadowMap VRayStereoRig VRayLightMeter Include/Exclude Lists for Materials Trace Sets (Reflection/Refraction exclude) |
결론 – 3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링
V-Ray GPU 렌더러 및 RTX/CUDA 모드를 선택하면 3ds Max에서 V-Ray GPU 렌더링이 활성화되었습니다. 이제 GPU 하드웨어를 사용하여 CPU 렌더링에 비해 렌더링 속도를 여러 배로 높일 수 있습니다. 그러나 지원하지 않는 일부 기능이 있으며 위에 자세히 나열되어 있습니다.
더보기: