무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ)는 단순히 각 프레임을 한 번만 렌더링하는 것보다 훨씬 더 많은 작업을 수행하기 때문에 예상보다 느리게 느껴질 수 있습니다. 언리얼 엔진은 출력 프레임마다 여러 공간 및 시간 샘플을 결합하여 더 깔끔한 결과를 생성합니다. 프레임당 총
렌더팜에서 사용할 VFX 장면을 준비하려면 프로젝트를 단일 장면 파일이 아닌 휴대용 패키지로 생각해야 합니다. 장면이 의존하는 모든 요소는 일관된 폴더 구조로 정리되어 있어야 하며, 해당 파일들을 가리키는 경로를 휴대용으로 설정해야 합니다. 최소한 텍스처 및 HDRI, Alembic 또는 VDB와 같은 시뮬레이션
시뮬레이션 실패의 원인이 반드시 팜(farm) 자체에 있는 것은 아닙니다. 워크스테이션에서는 완벽하게 작동하던 장면이 렌더팜에서는 프레임 드롭을 일으킨다면, 시뮬레이션 자체에는 문제가 없는 경우가 많습니다. 진짜 문제는 대개 캐시 파일이 사용자의 컴퓨터를 떠난 이후에 발생합니다. 노드가 캐시 파일을 읽지 못하거나, 파일 전송이
이 글에서는 다양한 산업에서 널리 사용되는 3D 모델링 소프트웨어를 살펴봅니다. SolidWorks와 Fusion 360 같은 엔지니어링 CAD 도구부터 Blender, 3ds Max, ZBrush와 같은 크리에이티브 모델링 툴까지, 각 소프트웨어의 특징과 장단점, 그리고 어떤 작업에 가장 적합한지 소개합니다.