고급 3D 애니메이션, 시각 효과(VFX), 그리고 영화적 광고 제작 분야에서 OpenColorIO(OCIO)를 통해 ACES(Academy Color Encoding System) 프레임워크를 도입하는 것은, 이제 단순한 선택 사항을 넘어 업계의 필수적인 요구 사항이 되었습니다. ACES는 광범위하고 표준화된 HDR(High Dynamic Range) 작업 환경을 구축하며, 스펙큘러 하이라이트(specular

마야 렌더팜 5곳의 Maya 버전, 렌더러, 라이선스와 요금 단위를 공식 페이지 기준으로 비교했습니다.

후디니 옥테인 멀티 GPU 렌더링의 속도 증가폭, VRAM 한계, 시간당 비용과 라이선스를 공개 자료로 정리했습니다.

후디니 레드쉬프트의 버전 조합, 플러그인 설정, 라이선스와 렌더팜 선택 기준을 공식 문서로 정리했습니다.

후디니 라이선스 종류별 렌더링 조건과 렌더팜·클라우드 서버에서 확인할 사항을 공식 문서로 정리했습니다.

V-Ray GPU CPU 차이를 장치, 메모리, 기능 지원 기준으로 비교하고 3ds Max 선택 기준을 정리합니다.

3ds Max에서 맥스 렌더링 빠르게 만드는 V-Ray·Corona 설정 점검 순서를 정리합니다.

트윈모션 렌더링이 느릴 때 VRAM, 모드, 멀티 GPU 순서로 점검하는 방법을 정리합니다.

스케치업 렌더링 플러그인 4종을 방식, GPU 요구 사항, 연 요금 기준으로 비교합니다.

EEVEE 렌더팜을 쓰기 전에 확인할 5가지와 원격 GPU 서버로 EEVEE를 돌리는 방법을 정리했습니다.