KeyShot 애니메이션 렌더링은 여러 프레임을 개별적으로 렌더링하는 작업이므로 총 렌더링 시간은 프레임 수와 프레임당 렌더링 속도에 따라 달라집니다. GPU 모드는 장면이 사용 가능한 VRAM 용량 내에 있을 경우 애니메이션 렌더링 속도를 향상시킬 수 있습니다. KeyShot Studio 2025.2는 NVIDIA Maxwell 이상
Nanite와 Lumen은 서로 다른 방식으로 VRAM을 사용하므로, 어떤 기능이 그래픽 카드의 메모리를 과도하게 점유하고 있는지 파악해야 적절한 해결책을 찾을 수 있습니다. Nanite는 고해상도 지오메트리를 스트리밍하여 VRAM에 캐시하므로, 스캔 데이터나 영화급 품질의 에셋으로 구성된 씬(scene)은 객체 수가 적더라도 VRAM에 상당한 부하를
'아웃 오브 코어(out-of-core)'는 VRAM 용량을 초과하는 데이터를 시스템 RAM에 보관하다가 GPU가 필요로 할 때 PCIe를 통해 불러올 수 있게 해주는 메커니즘입니다. 덕분에 그래픽 카드의 VRAM 용량을 넘어서는 규모의 씬(scene)이라도 렌더링이 중단되지 않고 끝까지 완료될 수 있습니다. 하지만 많은 사람들이 간과하는