브이레이 코로나 비교: V-Ray vs Corona 인테리어 투시도 (2026)

브이레이 코로나 비교: 인테리어 투시도에는 V-Ray와 Corona 중 무엇이 맞을까 (2026)

핵심 요약: 인테리어 투시도 기준 브이레이 코로나 비교

이 글은 3ds Max로 인테리어 투시도를 만드는 실무자를 위해 브이레이 코로나 비교를 하드웨어, 조명 워크플로, 디노이저, 라이선스 가격, 렌더팜 호환성 순서로 정리합니다. 모든 기능과 가격은 Chaos 공식 페이지를 2026년 11월 13일 확인한 내용입니다.

  • 하드웨어: Corona는 CPU 전용이고, V-Ray는 CPU와 GPU를 모두 씁니다. V-Ray GPU는 NVIDIA 외에 3ds Max용 V-Ray 7, Update 3부터 AMD GPU(HIP)도 지원합니다.
  • 최신 버전: 2026년 11월 기준 최신 버전은 V-Ray 7, Update 5와 Corona 16입니다. 두 엔진 모두 창밖 방을 2D 텍스처로 표현하는 Parallax 기능을 갖췄습니다.
  • 조명 조정: Corona는 Interactive LightMix, V-Ray는 Light Mix로 렌더링 뒤에 조명 밝기와 색을 바꿀 수 있고, 둘 다 결과를 씬에 다시 적용할 수 있습니다.
  • 가격: 연간 결제 기준 Corona Solo는 $414, V-Ray Solo는 $540입니다. 두 엔진을 함께 묶은 Chaos 요금제는 공식 페이지에서 확인되지 않습니다.
  • 실무 결론: 스틸 위주의 인테리어 투시도를 혼자 빠르게 익히려면 Corona, GPU를 이미 갖췄거나 애니메이션·Chaos Cloud 렌더링까지 고려한다면 V-Ray가 맞습니다. 엔진보다 내 하드웨어와 납품 형태가 선택을 좌우합니다.

3ds Max로 인테리어 투시도를 시작하는 실무자가 가장 먼저 부딪히는 질문이 “V-Ray로 갈까, Corona로 갈까”입니다. 두 엔진은 모두 Chaos 제품이라 재질 라이브러리(Chaos Cosmos)와 요금제 구성이 닮았지만, 렌더링 하드웨어와 설정 방식은 꽤 다릅니다. 이 브이레이 코로나 비교는 성능 순위를 매기기보다 내 작업 환경에 어느 쪽이 맞는지 판단할 수 있도록 공식 자료를 기준으로 차이를 나눠 봅니다.

브이레이 코로나 비교: V-Ray vs Corona 인테리어 투시도 (2026)

1. 브이레이 코로나 비교 한눈에 보기: 엔진 구조와 하드웨어

가장 큰 차이는 하드웨어입니다. Corona는 공식 기능 목록에 “Proudly CPU based”라고 적을 만큼 CPU 전용 렌더러이고, V-Ray는 CPU 엔진과 GPU 엔진을 모두 제공합니다.

  • Corona의 하드웨어: 렌더링 계산은 모두 CPU가 맡습니다. 그래픽카드는 뷰포트와 NVIDIA GPU AI 디노이저 정도에만 쓰이므로 CPU 코어 수와 세대가 렌더 시간을 결정합니다.
  • V-Ray의 하드웨어: Chaos 기능 페이지는 V-Ray GPU가 GPU뿐 아니라 CPU에서도 렌더링해 하드웨어를 모두 활용한다고 설명합니다. 3ds Max용 V-Ray 7, Update 3부터는 NVIDIA 외에 AMD Radeon GPU도 HIP 백엔드로 렌더링할 수 있습니다.
  • 최신 버전: 2026년 11월 기준 3ds Max용 최신 버전은 V-Ray 7, Update 5와 Corona 16입니다. V-Ray 7, Update 5는 AI Assistant와 새 SpotLight·Cylinder Light를, Corona 16은 Gaussian Splat 조명 반영과 Parallax Interiors를 새로 넣었습니다.
  • 지원 호스트: Corona는 3ds Max와 Cinema 4D 전용이고, V-Ray는 3ds Max 외에 SketchUp, Rhino, Revit, Maya 등 여러 프로그램을 지원합니다.

비교표 1 · 개요

브이레이 코로나 비교표: 엔진 구조와 기본 성격

3ds Max 기준, Chaos 공식 제품 페이지와 기능 목록에 적힌 내용만 정리했습니다. ★는 인테리어 투시도 관점에서 더 유리한 쪽입니다.

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항목V-Ray (7, Update 5)Corona (16)
렌더링 하드웨어★ CPU + GPUCPU 전용
GPU 지원 범위NVIDIA, AMD(HIP, 3ds Max용 7 Update 3부터)렌더링에는 미사용 (NVIDIA GPU AI 디노이저만 GPU 사용)
기본 설정 난이도GI 방식을 직접 선택★ 기본값이 대부분 상황에 적합
렌더 후 조명 조정Light MixInteractive LightMix
실내용 GI 캐시여러 GI 옵션 제공UHD Cache (실내용)
지원 호스트3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino, Revit, Houdini 등3ds Max, Cinema 4D
Chaos Cloud 렌더링★ 지원렌더링 미지원 (공유·검토 기능만)

실무 기준: Corona는 “설정을 덜 만지고 CPU로 결과를 내는 엔진”, V-Ray는 “하드웨어와 파이프라인 선택 폭이 넓은 엔진”으로 보면 됩니다. 스틸 인테리어만 놓고 보면 두 엔진 모두 실무 품질을 냅니다.

출처: Chaos V-Ray, Chaos Corona, Corona 전체 기능 목록, Chaos Cloud Rendering, Chaos 「What’s new in V-Ray 7 for 3ds Max」, Digital Production(2026년 4월 27일, AMD HIP) (2026년 11월 13일 확인)

V-Ray를 CPU로 쓸지 GPU로 쓸지에 따라 재질 호환성과 VRAM 관리 방식이 달라집니다. 이 부분은 「V-Ray GPU vs CPU: 3ds Max에서 무엇으로 렌더링할까」에서 따로 다뤘습니다.

2. 인테리어 투시도 워크플로 비교: 간접광, 조명 시나리오, 재질

브이레이 코로나 비교에서 실제 작업 체감이 가장 크게 갈리는 부분입니다. 인테리어 투시도는 간접광이 여러 번 튀는 공간이라 GI 처리 방식과 조명 조정 기능이 작업 시간을 크게 좌우합니다. 두 엔진 모두 렌더링 뒤에 조명을 바꾸는 기능을 갖췄지만, 설정 방식과 기본값의 성격이 다릅니다.

  • 간접광 처리: Corona 기능 목록은 UHD Cache를 실내용으로 빠른 캐시 방식이라고 소개합니다. V-Ray는 정확한 방식, 근사 방식, 둘을 섞은 방식 중에서 GI 옵션을 고르는 구조라 선택지가 많은 대신 이해해야 할 설정도 많습니다.
  • 기본 설정: Chaos는 Corona의 기본 렌더 설정이 대부분 상황에서 가장 좋은 선택이라고 안내합니다. 처음 3ds Max 투시도를 배우는 사람에게는 이 점이 학습 시간을 줄여 줍니다.
  • 조명 시나리오: Corona의 Interactive LightMix는 인스턴스·그룹·개별 조명 단위로 원클릭 설정이 되고, 한 번의 렌더에서 여러 개의 태양과 환경을 다룰 수 있습니다. V-Ray는 VRayLightMix 렌더 엘리먼트를 추가한 뒤 VFB의 Light Mix 모드에서 조정합니다.
  • 씬 반영: 두 엔진 모두 VFB에서 맞춘 조명 값을 씬에 다시 적용할 수 있습니다. V-Ray는 “To Scene”과 레이어로 나누는 “To Composite”를 제공합니다.
  • 창밖 풍경과 방: V-Ray 7, Update 4의 VRayParallaxTex와 Corona 16의 Parallax map은 창 너머 방을 2D 텍스처로 표현해 모델링 부담을 줄입니다.

비교표 2 · 인테리어 워크플로

브이레이 코로나 비교: 인테리어 투시도 작업 단계별 기능

거실·주방 같은 실내 스틸 컷을 3ds Max에서 만드는 흐름을 기준으로, 각 단계에서 쓰는 기능을 공식 문서 이름 그대로 적었습니다.

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작업 단계V-RayCorona
간접광(GI)정확/근사/혼합 방식 중 선택★ UHD Cache로 실내 GI 가속
조명 시나리오VRayLightMix 렌더 엘리먼트: 개별·인스턴스·그룹·레이어 단위★ Interactive LightMix: 원클릭 설정, 여러 태양·환경 동시 지원
조정값 반영“To Scene”로 씬에 반영, “To Composite”로 레이어 분리결과를 씬에 다시 적용(push to scene)
창밖 방 표현VRayParallaxTex (7, Update 4)Parallax map (Corona 16)
재질 변환해당 없음★ V-Ray 재질 → Corona Physical Material 원클릭 변환
인터랙티브 미리보기V-Ray GPU·Vantage 뷰포트(Vantage 구독 필요)CPU Interactive Rendering, Corona to Vantage Live Link

핵심 정리: 조명 시나리오를 한 장의 렌더에서 여러 개 뽑는 기능은 두 엔진 모두 갖췄습니다. 차이는 설정 단계에 있으며, Corona는 LightMix를 원클릭으로 만들고 여러 태양·환경을 한 번에 다룰 수 있다는 점이 낮/저녁 버전을 함께 납품하는 인테리어 작업에 편합니다.

출처: Corona 전체 기능 목록, Chaos 블로그 「How Light Mix works in V-Ray 5」, Architosh 「V-Ray 7 Update 4」(2026년 7월), Radiance Fields 「Corona 16」(2026년 11월 5일) (2026년 11월 13일 확인)

Chaos 블로그는 V-Ray Light Mix를 쓸 때 조명을 밝게 렌더링한 뒤 어둡게 줄이는 편이 나중에 밝히는 것보다 노이즈가 덜 드러난다고 조언합니다. 값을 크게 밀어 노이즈가 보이면 씬에 반영한 뒤 다시 렌더링하는 것이 안전합니다. 실내 씬의 모델링부터 후보정까지 전체 순서는 「인테리어 렌더링 워크플로」에 정리했습니다.

3. 디노이저와 렌더 속도: 벤치마크 숫자를 바로 비교하면 안 되는 이유

브이레이 코로나 비교에서 디노이저는 큰 변수가 아닙니다. 두 엔진 모두 AI 디노이저를 기본 제공하므로 디노이저 유무가 선택 기준이 되지는 않습니다. 속도 역시 공식 벤치마크가 엔진별로 따로 있어, 서로의 점수를 직접 비교할 수 없습니다.

  • Corona 디노이저: 최종 렌더용으로 품질이 가장 좋은 Corona High Quality, NVIDIA GPU가 필요한 NVIDIA AI, 어떤 CPU에서나 동작하는 Intel AI가 있습니다. Chaos 문서는 NVIDIA GPU AI 디노이저가 애니메이션에는 맞지 않는다고 적고 있습니다.
  • V-Ray 디노이저: 자체 V-Ray Denoiser와 함께 하드웨어에 따라 NVIDIA AI 디노이저나 Intel Open Image Denoise를 고를 수 있습니다.
  • 벤치마크 해석: Corona Benchmark와 V-Ray Benchmark는 테스트 씬과 점수 단위가 서로 다릅니다. “어느 엔진이 더 빠르다”는 결론은 같은 실내 씬을 두 엔진에서 같은 품질 목표로 렌더링해 볼 때만 의미가 있습니다.
  • 속도에 더 큰 영향을 주는 것: 실제 렌더 시간은 엔진보다 노이즈 목표, GI 설정, 텍스처 해상도, 그리고 CPU·GPU 사양에서 더 크게 갈립니다.

직접 속도를 비교하고 싶다면 아래 순서로 조건을 맞추는 것이 좋습니다. 조건이 하나라도 다르면 결과 차이가 엔진 때문인지 설정 때문인지 구분하기 어렵습니다.

  1. 같은 씬 준비: 거실이나 주방처럼 실제 납품하는 규모의 실내 씬 하나를 골라, 재질을 각 엔진의 기본 물리 재질로 맞춥니다. V-Ray 재질을 Corona로 변환했다면 유리와 금속 반사가 비슷한지 먼저 눈으로 확인합니다.
  2. 해상도와 카메라 고정: 납품 해상도(예: 3000px 폭)와 같은 카메라, 같은 노출 값을 씁니다.
  3. 품질 목표 통일: 시간 제한이 아니라 노이즈 목표로 종료 조건을 정합니다. Corona는 Noise level limit, V-Ray는 노이즈 임계값을 비슷한 수준으로 맞추고, 디노이저는 둘 다 켜거나 둘 다 끕니다.
  4. 같은 하드웨어: V-Ray CPU와 Corona는 같은 PC의 CPU로 비교하고, V-Ray GPU 결과는 별도 항목으로 기록합니다. CPU와 GPU 결과를 한 줄에 놓고 비교하면 엔진 차이가 아니라 하드웨어 차이를 보게 됩니다.
  5. 결과 기록: 렌더 시간뿐 아니라 설정에 들인 시간, 수정 렌더 횟수, 최종 이미지에서 눈에 띄는 차이까지 적어 두면 팀 단위로 엔진을 정할 때 근거가 됩니다.

Corona가 느리다고 느껴진다면 엔진을 바꾸기 전에 종료 조건과 GI 솔버부터 점검하시기 바랍니다. 점검 순서는 「코로나 렌더링 느릴 때 해결법」에, 엔진과 무관한 3ds Max 쪽 설정은 「3ds Max 렌더링 속도 체크리스트」에 있습니다.

4. Chaos Scatter·Cosmos·Vantage: 같은 회사 제품이라 겹치는 기능

브이레이 코로나 비교에서 차이가 가장 작은 영역입니다. 인테리어 소품 배치와 에셋 라이브러리는 두 엔진이 거의 같은 도구를 공유합니다. 그래서 Scatter나 Cosmos 때문에 한쪽을 고를 이유는 크지 않습니다.

  • Chaos Scatter: Corona 기능 목록과 V-Ray 기능 페이지 모두 Chaos Scatter를 제공 기능으로 소개합니다. 실내에서는 화분, 책장 소품, 바닥 러그의 털 표현처럼 반복 오브젝트를 깔 때 쓰입니다.
  • Chaos Cosmos: 요금제별 에셋·재질 수가 두 엔진에서 거의 같습니다. Solo는 15,000개, Premium은 약 18,500개, Collection은 22,000개 이상입니다.
  • Vantage 연동: Corona에는 Corona to Vantage Live Link가 있고, V-Ray는 7, Update 4부터 뷰포트에서 Vantage 레이 트레이싱을 켤 수 있습니다(Vantage 구독 필요). Collection 요금제에는 두 엔진 모두 Vantage가 포함됩니다.
  • Phoenix·Player: Chaos suites 안내에 따르면 Premium 이상 요금제에는 두 엔진 모두 Phoenix와 Player가 포함됩니다.

5. 브이레이 코로나 비교: 라이선스와 가격 (2026년 11월 기준)

가격만 놓고 본 브이레이 코로나 비교에서는 같은 등급끼리 Corona가 더 저렴합니다. 다만 두 엔진을 함께 묶은 공식 요금제는 확인되지 않으므로, 둘 다 쓰려면 각각 구독해야 합니다.

  • 등급 구성: 두 엔진 모두 Solo, Premium, Collection 3단계이며, Solo는 개인 지정 라이선스, Premium과 Collection은 팀·플로팅 라이선스입니다.
  • 연간 결제 금액: V-Ray는 $540 / $778.80 / $1,210.80, Corona는 $414 / $562.80 / $994.80입니다(세금 별도).
  • V-Ray Collection의 차이: V-Ray Collection에는 Cloud Collaboration과 함께 Cloud Rendering이 명시되어 있습니다. Corona 요금제의 Chaos Cloud 항목은 공유·검토(Cloud Collaboration)입니다.
  • AI 기능: 모든 요금제에 Veras AI와 월 Chaos Credits(100 / 500 / 1,500)가 들어갑니다. Corona 페이지는 AI 크레딧을 사용하면 환불을 받을 수 없다고 안내합니다.

비교표 3 · 가격과 라이선스

브이레이 코로나 비교: Chaos 요금제 (연간 결제, USD)

Chaos 공식 가격 표기 기준이며 세금 별도입니다. 월 금액은 연간 결제 총액을 12로 나눈 값입니다. ★는 같은 등급에서 더 저렴한 쪽입니다.

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요금제V-Ray (연간 / 월 환산)Corona (연간 / 월 환산)라이선스 형태
Solo$540 / $45.00★ $414 / $34.50개인 지정(Named)
Premium$778.80 / $64.90★ $562.80 / $46.90팀·플로팅(Floating)
Collection$1,210.80 / $100.90★ $994.80 / $82.90팀·플로팅(Floating)
Collection 추가 구성Vantage, Anima, Cloud Rendering 포함Vantage, Anima 포함–
Cosmos 에셋·재질Solo 15,000 / Premium 18,500 / Collection 22,000+거의 동일 (15,000 / 18,500+ / 22,000+)–
월 Chaos Credits100 / 500 / 1,500100 / 500 / 1,500–
두 엔진 동시 포함공식 요금제에서 확인 안 됨공식 요금제에서 확인 안 됨–

실무 기준: 같은 등급끼리 비교하면 Corona가 연간 $126~$216 저렴합니다. 1인 프리랜서는 Solo, PC 여러 대에서 번갈아 써야 하는 사무실은 플로팅인 Premium부터 검토하는 것이 맞습니다. 두 엔진을 모두 쓰려면 각각 구독해야 합니다.

출처: Chaos V-Ray 요금제, Chaos Corona 요금제, Chaos 블로그 「Introducing Chaos suites」(2026년 6월 15일 업데이트) (2026년 11월 13일 확인). 가격은 변경될 수 있으므로 구매 전 공식 페이지를 다시 확인하시기 바랍니다.

원화 비용은 결제 시점 환율과 부가세에 따라 달라지므로, 표의 USD 금액을 기준으로 Chaos 결제 화면에서 최종 금액을 확인하시기 바랍니다. 국내 리셀러를 통한 구매 조건은 이 글에서 확인하지 않았습니다.

6. 렌더팜·클라우드 호환성과 V-Ray↔Corona 씬 변환

브이레이 코로나 비교에서 실무자가 놓치기 쉬운 부분이 렌더팜 호환성입니다. 마감이 몰려 로컬 PC로 부족할 때의 선택지는 두 엔진에서 다릅니다. V-Ray는 Chaos Cloud로 바로 클라우드 렌더링을 보낼 수 있고, Corona는 외부 렌더팜이나 원격 서버를 써야 합니다.

  • Chaos Cloud 렌더링: Chaos Cloud Rendering 페이지에 적힌 지원 통합은 3ds Max, Maya, SketchUp, Rhino, Revit 등 V-Ray 계열뿐이며 Corona는 없습니다. 크레딧은 연간 결제 기준 30,000 크레딧 $625, 60,000 크레딧 $1,050 패키지로 판매됩니다(세금 별도).
  • 외부 렌더팜: 3ds Max를 지원하는 렌더팜은 대체로 V-Ray와 Corona를 모두 다루지만, 지원 버전과 플러그인 범위는 서비스마다 다릅니다. 서비스별 차이는 「3ds Max 렌더팜 추천」에서 비교했습니다.
  • Corona와 CPU 렌더팜: Corona는 CPU 전용이라 GPU 개수가 아니라 CPU 노드 수와 사양을 기준으로 렌더팜을 골라야 합니다. 비교 기준은 「CPU 렌더팜 추천」에 정리되어 있습니다.
  • V-Ray → Corona 변환: Chaos는 다른 렌더러(V-Ray 포함)의 재질을 클릭 한 번으로 Corona Physical Material로 바꿀 수 있다고 안내합니다. 변환 뒤에는 유리, 금속, 조명 강도를 테스트 렌더로 다시 확인하는 편이 안전합니다(편집팀 판단).
  • Corona → V-Ray 변환: 반대 방향의 공식 변환 도구는 Chaos 공식 페이지에서 확인하지 못했습니다. 외부 스크립트를 쓸 경우 재질이 완전히 같게 옮겨진다고 가정하지 마시기 바랍니다.

협력사와 씬 파일을 주고받는 일이 잦다면 브이레이 코로나 비교의 기준도 달라집니다. 이때는 엔진 성능보다 상대가 쓰는 엔진이 더 중요한 기준이 됩니다.

7. 상황별 선택 가이드: 브이레이 코로나 비교 결론

브이레이 코로나 비교의 정답은 하나가 아닙니다. 지금 가진 하드웨어, 납품 형태(스틸·애니메이션), 함께 쓰는 프로그램을 기준으로 고르면 대부분 답이 나옵니다.

비교표 4 · 상황별 선택

브이레이 코로나 비교: 내 작업 환경에 맞는 엔진 고르기

편집팀이 앞의 공식 기능·가격 정보를 바탕으로 정리한 선택 기준입니다. 같은 행에서 ★가 붙은 쪽이 해당 상황에 더 잘 맞습니다.

← 표를 좌우로 밀어서 확인하세요 →

상황V-RayCorona판단 근거
3ds Max 입문, 인테리어 스틸 위주가능★ 추천기본값이 대부분 상황에 적합, Solo 가격이 더 낮음
RTX 그래픽카드가 이미 있음★ 추천GPU를 렌더에 못 씀V-Ray GPU로 보유 GPU 활용
워크스루 애니메이션★ 추천CPU 렌더팜과 함께 가능GPU 렌더링·Chaos Cloud 선택지, NVIDIA GPU AI 디노이저는 Corona 애니메이션에 부적합
낮·저녁 등 조명 버전 여러 개 납품Light Mix★ Interactive LightMix원클릭 설정, 여러 태양·환경 동시 지원
SketchUp·Revit·Rhino와 함께 쓰는 사무실★ 추천3ds Max·C4D만 지원V-Ray는 다수 호스트 지원
협력사·외주와 파일 주고받기상대 엔진 확인 후 선택상대 엔진 확인 후 선택V-Ray → Corona 재질 변환은 공식 지원
클릭 한 번으로 클라우드 렌더링★ Chaos Cloud외부 렌더팜 필요Chaos Cloud 렌더링은 V-Ray 통합만 표기

핵심 정리: 하드웨어가 CPU 중심이고 스틸 컷이 대부분이면 Corona, GPU를 이미 갖췄거나 애니메이션과 여러 호스트 앱을 함께 다루면 V-Ray가 합리적입니다. 결정이 어렵다면 두 엔진의 체험판으로 같은 실내 씬을 렌더링해 보는 것이 가장 확실합니다.

출처: Chaos Corona, Chaos V-Ray, Chaos Cloud Rendering, Chaos 문서 Corona Scene Tab (2026년 11월 13일 확인). 판단 근거 열은 편집팀 의견입니다.

  1. 하드웨어 확인: 렌더링용 PC가 CPU 중심인지, RTX·Radeon GPU를 이미 갖췄는지 먼저 정리합니다.
  2. 납품 형태 확인: 스틸 컷 위주인지, 워크스루 애니메이션이 정기적으로 있는지 봅니다.
  3. 체험판 테스트: 같은 실내 씬을 두 엔진에서 같은 해상도와 노이즈 목표로 렌더링해 시간과 결과를 비교합니다.
  4. 요금제 결정: 1인 작업이면 Solo, 여러 PC에서 번갈아 쓰면 플로팅 라이선스인 Premium부터 검토합니다.

8. 자주 묻는 질문 (FAQ): 브이레이 코로나 비교

인테리어 투시도 입문자에게는 V-Ray와 Corona 중 무엇이 쉬운가요?

입문자 관점의 브이레이 코로나 비교에서는 기본값이 핵심입니다. Chaos는 Corona의 기본 렌더 설정이 대부분 상황에서 가장 좋은 선택이라고 안내합니다. 설정을 덜 만지고 결과를 얻기 쉬워 3ds Max 입문자에게는 Corona가 부담이 적은 편입니다. V-Ray는 GI 옵션이 다양해 익힐 내용이 더 많지만 그만큼 조정 폭이 넓습니다.

Corona에서 그래픽카드로 렌더링할 수 있나요?

아닙니다. 브이레이 코로나 비교에서 가장 기본이 되는 차이로, Corona는 CPU 전용 렌더러이며 그래픽카드는 뷰포트와 NVIDIA AI 디노이저 같은 일부 기능에만 쓰입니다. GPU로 최종 렌더링을 하려면 V-Ray GPU를 써야 합니다.

V-Ray GPU는 AMD 그래픽카드도 지원하나요?

3ds Max용 V-Ray 7, Update 3부터 AMD GPU를 HIP 백엔드로 지원합니다. 업계 보도에 따르면 RDNA2 이후 세대가 대상이며 RDNA3 이상이 권장됩니다. 사용 전 Chaos 문서에서 내 카드와 드라이버 조건을 확인하시기 바랍니다.

V-Ray와 Corona를 한 요금제로 함께 쓸 수 있나요?

2026년 11월 13일 확인 기준 Chaos 공식 요금제와 suites 안내에서 두 엔진을 함께 포함한 요금제는 확인되지 않습니다. V-Ray 요금제와 Corona 요금제를 각각 구독해야 합니다.

V-Ray 씬을 Corona로 바꿀 수 있나요?

Chaos는 V-Ray를 포함한 다른 렌더러의 재질을 클릭 한 번으로 Corona Physical Material로 변환할 수 있다고 안내합니다. 변환 후에는 유리, 금속, 조명 밝기를 테스트 렌더로 다시 확인하는 것이 좋습니다.

Chaos Cloud에서 Corona 씬을 렌더링할 수 있나요?

Chaos Cloud Rendering 페이지에 표기된 지원 통합은 V-Ray 계열뿐입니다. Corona 요금제에 포함된 Chaos Cloud는 이미지 공유·검토 기능이므로, Corona 씬을 클라우드에서 렌더링하려면 Corona를 지원하는 외부 렌더팜이나 원격 서버를 이용해야 합니다.

워크스루 애니메이션에는 어느 엔진이 유리한가요?

애니메이션 기준 브이레이 코로나 비교에서는 하드웨어가 답을 정합니다. GPU를 갖췄다면 V-Ray GPU로 프레임을 빠르게 뽑거나 Chaos Cloud를 쓸 수 있어 선택지가 넓습니다. Corona도 애니메이션 렌더링이 가능하지만 NVIDIA GPU AI 디노이저는 애니메이션에 맞지 않으므로, CPU 렌더팜과 함께 계획하는 편이 현실적입니다.

작성

3DRenderfarms 편집팀

렌더팜의 가격, 지원 소프트웨어, 하드웨어, 한국 이용 환경을 공식 문서와 공개 벤치마크로 확인해 정리합니다. 가격과 사양은 확인 날짜와 출처를 함께 적습니다.

평가 방법 보기 · 회사 소개 · 오류 제보: [email protected]

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