Cinema 4D를 사용하신다면 빠른 속도와 고품질 결과물로 유명한 강력한 GPU 가속 렌더링 엔진인 Redshift에 대해 들어보셨을 것입니다. Redshift는 Cinema 4D 워크플로우와 완벽하게 통합되는 검증된 렌더링 솔루션을 제공합니다. 이 글에서는 C4D에서 Redshift를 사용하여 렌더링하는 방법을 안내합니다.
수천 개의 소프트웨어 중에서도 Blender는 전 세계 아티스트와 개발자들이 신뢰하는 무료 오픈 소스 옵션으로 단연 돋보입니다. 오늘 블로그에서는 3drenderfarms가 Blender에서 Eevee, Cycles 및 타사 렌더러를 사용하여 렌더링하는 방법을 살펴보겠습니다.
Blender를 사용하신다면 소프트웨어에 내장된 두 가지 렌더러인 Eevee와 Cycles에 익숙하실 겁니다. 이 글에서는 Blender Eevee와 Cycles의 주요 차이점을 분석하여 어떤 엔진이 자신의 워크플로우에 가장 적합한지 결정하실 수 있도록 도와드리겠습니다.
Maya가 인기를 끄는 이유 중 하나는 뛰어난 유연성과 확장성입니다. Maya의 플러그인 아키텍처는 서드파티 개발자가 Maya의 기능을 향상시키는 플러그인을 개발할 수 있도록 지원합니다. 이 글에서는 Maya에서 가장 우수하고 널리 사용되는 플러그인 몇 가지를 살펴보겠습니다
Blender는 모델링, 애니메이션, 렌더링 등에 사용되는 강력한 오픈소스 3D 제작 제품군입니다. 기술이 발전함에 따라 Blender를 효율적으로 실행하기 위한 시스템 요구 사항도 함께 발전하고 있습니다. 2025년에는 원활한 워크플로우와 고품질 출력을 위해 시스템이 권장 사양을 충족하거나 그 이상을 유지하는 것이 매우 중요합니다.