3ds Max는 3D 모델, 애니메이션, 게임 및 이미지를 위한 전문 3D 소프트웨어입니다. 3ds Max에서 더 빠르게 렌더링하는 방법은 무엇입니까?

카메라 움직임은 모든 애니메이션의 핵심 요소 중 하나입니다. 가장 간단한 방법부터 고급 설정까지 블렌더에서 카메라를 이동하는 모든 방법을 살펴보겠습니다.

Cinema 4D와 Redshift는 완벽한 통합을 통해 항상 원했던 작품을 제작할 수 있습니다. 3Drenderfarms는 이 두 가지 강력한 소프트웨어의 팀 구성에 대해 자세히 살펴봅니다.

아이디어를 실현하는 데 도움이 되는 강력하고 다재다능한 도구를 찾고 계십니까? Blender를 배워야 하는 7가지 이유를 살펴봅니다. 뛰어들어보자!

3ds Max용 최고의 플러그인 9개: 1. KitBash3D Cargo; 2. 브이레이; 3. 포레스트 팩; 4. 레일클론; 5. Substance Painter 라이브 링크; 6. 카오스 피닉스; 7. 흄FX; 8. Thinkbox 마감일; 9. 다중 산란.

Cinema 4D와 Maya는 모델, 애니메이션 및 아름다운 렌더링을 생성하기 위한 두 가지 전문 3D 소프트웨어입니다. 그 중 어느 것이 귀하의 요구에 더 나은 선택입니까?

확실히 요즘은 텍스처에 있어서 예전보다 상황이 훨씬 나아졌습니다. 3Drenderfarms는 6가지 최고의 고품질 텍스처 사이트를 소개합니다.

Maya와 Blender의 차이점은 무엇이며, 어느 것이 프로젝트에 더 좋습니까? Blender보다 Maya를 더 많이 사용하는 이유는 무엇입니까? 이 기사에서 몇 가지 유용한 팁을 찾을 수 있습니다.

Blender Foundation은 오픈 소스 3D 앱의 주요 업데이트인 Blender 4.0을 출시했습니다. Blender 4.0은 또한 호환성을 깨뜨리는 새로운 2년 주기의 Blender 릴리스 중 첫 번째 제품이기도 합니다.

Maya vs Cinema 4D는 영화, 비디오 게임 및 VFX 분야에서 가장 인기 있는 3D 소프트웨어로 알려져 있습니다. 기능은 비슷하지만 두 소프트웨어의 작동 방식에는 많은 차이가 있습니다.