Blender Foundation은 장기 지원 릴리스이자 오픈 소스 3D 소프트웨어의 최신 버전인 Blender 3.6을 출시했습니다. Blender 3.6의 5가지 주요 기능을 알아보겠습니다.

GPU 렌더링 vs CPU 렌더링은 크리에이티브 프로젝트를 렌더링하는 하드웨어를 기반으로 하는 두 가지 유형의 렌더링입니다. GPU 렌더링 vs CPU 렌더링의 차이점을 살펴보고 요구 사항에 더 적합한 것을 확인합니다.

V-Ray는 일반적으로 아티스트와 디자이너를 위한 전문적인 3D 렌더링 소프트웨어입니다. Cinema 4D용 V-Ray GPU를 사용해야 합니까? 알아 보자!

Blender는 거대한 커뮤니티를 가진 인기 있는 3D 모델링 소프트웨어입니다. 이 기사에서는 Blender 3D 모델링에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

Stable Diffusion으로 만든 아트워크는 전 세계를 강타했습니다. Stable Diffusion을 실행하는 데 필요한 것과 재미에 동참하기 위해 필요한 컴퓨터의 성능.

Houdini는 두 개의 기본 렌더러가 있는 강력한 3D 절차 소프트웨어입니다. Houdini용 Octane과 같은 타사 렌더러를 배울 가치가 있습니까?

Arnold는 Cinema 4D를 위한 최고의 렌더 엔진 중 하나입니다. 3Drenderfarms는 Arnold for Cinema 4D를 사용해야 하는 다섯 가지 이유를 살펴봅니다.

PaaS 렌더 팜이 무엇인지 아십니까? 렌더 팜의 미래가 어떻게 될지 궁금하십니까? 3Drenderfarms은 이 기사에서 이러한 질문에 답할 것입니다.

Blender와 Cinema 4D는 가장 널리 사용되는 3D 모델링 및 애니메이션 응용 프로그램 중 두 가지입니다. 애니메이션에 Blender 또는 Cinema 4D를 사용해야 합니까?

3D 디자이너라면 HDRI라는 용어를 접했을 것입니다. HDRI란 무엇입니까와 그 이점에 대해 자세히 살펴보겠습니다.