Karma XPU는 VEX 기반 셰이더를 지원하지 않으며, SideFX 문서에 따르면 앞으로도 지원할 계획이 없습니다. Karma CPU는 Mantra에서 계승된 셰이딩 언어인 VEX를 기반으로 발전해 온 반면, XPU는 OptiX와 Embree를 기반으로 구축된 별도의 엔진으로서 GPU라는 더 제한적인 환경에서 실행되어야 하기 때문입니다. 대신
SideFX는 Karma XPU를 CPU와 GPU 자원을 동시에 활용하는 엔진으로 정의하며, 두 장치 모두 동일한 이미지에 샘플을 기여합니다. 따라서 렌더링 시간은 두 장치의 성능이 합쳐진 결과로 결정되는데, 이는 고성능 그래픽 카드와 저성능 프로세서를 탑재한 시스템의 경우 해당 그래픽 카드가 낼 수
Enscape는 클라우드 머신에서도 실행할 수 있지만, 이를 위해서는 소프트웨어의 작동 방식에 맞는 설정이 필요합니다. Enscape는 Revit이나 SketchUp 같은 호스트 소프트웨어 내에서 구동되는 실시간 애플리케이션이므로, 일반적인 SaaS 방식의 렌더팜(render farm)은 적합하지 않습니다. 대신 GPU 패스스루(GPU passthrough)를 통해 원격 머신에 전용 GPU를
D5 Render에서 발생하는 지연(lag) 문제는 대개 GPU 병목 현상 때문입니다. 이는 D5 Render가 실시간 렌더링 작업의 대부분을 단일 그래픽 카드에서 처리하도록 설계되었기 때문입니다. 업그레이드를 결정하기 전에 먼저 속도 저하가 발생하는 지점을 파악해야 합니다. 카메라를 회전할 때 뷰포트가 끊긴다면 GPU 성능이
무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ)는 단순히 각 프레임을 한 번만 렌더링하는 것보다 훨씬 더 많은 작업을 수행하기 때문에 예상보다 느리게 느껴질 수 있습니다. 언리얼 엔진은 출력 프레임마다 여러 공간 및 시간 샘플을 결합하여 더 깔끔한 결과를 생성합니다. 프레임당 총