Otoy가 GPU 프로덕션 렌더러의 최신 버전인 OctaneRender 2026.1을 출시했습니다. 이번 릴리스에는 3D Gaussian Splats, 네이티브 MaterialX 및 OpenPBR 지원, 그리고 3D 지오메트리 스트리밍을 위한 새로운 메시렛 시스템 등 오랫동안 기다려온 여러 기능이 추가되었습니다
3D 아티스트로서 자신의 GPU가 얼마나 강력한지, 그리고 다른 GPU와 비교했을 때 어떤지 알고 싶다면 렌더링 벤치마킹 도구를 사용해야 합니다. Octane Render Benchmark 또는 OctaneBench가 바로 그러한 도구 중 하나입니다. OctaneRender의 GPU 성능을 측정하는 데 널리 사용되는 Benchmark입니다.
Cinema 4D를 사용하신다면 빠른 속도와 고품질 결과물로 유명한 강력한 GPU 가속 렌더링 엔진인 Redshift에 대해 들어보셨을 것입니다. Redshift는 Cinema 4D 워크플로우와 완벽하게 통합되는 검증된 렌더링 솔루션을 제공합니다. 이 글에서는 C4D에서 Redshift를 사용하여 렌더링하는 방법을 안내합니다.
에픽게임즈가 최신 게임 엔진이자 실시간 렌더러 버전인 Unreal Engine 5.7을 공개 프리뷰로 출시했습니다. 아래에서는 프로그래머나 게임 디자이너가 아닌 CG 아티스트를 위한 Unreal Engine 5.7의 다섯 가지 주요 기능과 기타 주요 변경 사항을 간략하게 소개합니다.