렌더링 벤치마크 읽는 법: OctaneBench·Blender·V-Ray 점수 해석
벤치마크 해석 메모 // 점수를 렌더 시간으로 바꾸기 전에
렌더링 벤치마크는 서로 다른 단위와 기준을 쓰기 때문에, 숫자 하나만 보고 GPU나 렌더팜을 고르면 판단이 틀어집니다. 주요 벤치마크 네 가지의 읽는 법을 정리했습니다.
- 단위가 다릅니다: OctaneBench는 높을수록 빠르고, Redshift 벤치마크는 시간이라 낮을수록 빠릅니다.
- 엔진을 넘어 비교할 수 없습니다: OctaneBench 점수와 Blender Open Data 점수는 서로 환산되지 않습니다.
- OctaneBench 2025.2.1 기준(2026년 10월 26일 확인): RTX 5090 1장 1730점, RTX 4090 1장 1309점으로 약 32% 차이입니다.
- 멀티 GPU 점수: 같은 결과 페이지에서 RTX 5090 2장은 3404점, 4장은 6669점으로 2장 기준 약 1.97배, 4장 기준 약 3.85배입니다.
- 실제 작업에 적용할 때: 내 씬으로 몇 프레임을 직접 돌려 보는 편이 정확합니다. 일정 계산은 렌더링 일정 관리에서 다룹니다.
렌더링 벤치마크는 GPU나 CPU, 렌더팜 노드의 성능을 같은 조건의 테스트 씬으로 재서 점수로 보여 주는 도구입니다. 다만 점수가 같은 방식으로 만들어지지 않습니다. 어떤 점수는 클수록 좋고, 어떤 점수는 작을수록 좋으며, 같은 이름이라도 버전이 다르면 비교가 되지 않습니다. 이 글에서는 OctaneBench, Blender Open Data, V-Ray Benchmark, Redshift 벤치마크를 읽는 방법과, 점수를 작업 시간 예측에 쓸 때 조심할 점을 정리합니다.
목차
렌더링 벤치마크 점수는 무엇을 재는 걸까요?
벤치마크 점수는 정해진 테스트 씬을 정해진 설정으로 렌더링했을 때의 처리 속도입니다. 같은 벤치마크, 같은 버전 안에서만 비교할 수 있고, 내 프로젝트의 렌더 시간을 그대로 알려 주지는 않습니다.
주요 렌더링 벤치마크 비교
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| 벤치마크 | 점수의 의미 | 좋은 방향 | 비교 가능한 범위 |
|---|---|---|---|
| OctaneBench | GPU 렌더 처리량 (기준 GPU 대비 상대 점수) | 높을수록 좋음 | 같은 OctaneBench 버전 안의 GPU끼리 |
| Blender Open Data | Cycles 샘플 처리량 추정치 (장면별 합산) | 높을수록 좋음 | 같은 Blender 버전·같은 장치 종류끼리 |
| V-Ray Benchmark | 모드에 따라 vsamples, vpaths, vrays 중 하나 | 높을수록 좋음 | 같은 모드 안에서만 (모드 간 비교 불가) |
| Redshift 벤치마크(명령줄) | 지정 씬(Vultures)을 끝내는 데 걸린 시간 | 낮을수록 좋음 | 같은 Redshift 버전 안에서 |
출처: OTOY, Blender Foundation, Chaos, Maxon 공식 자료
OctaneBench 점수는 어떻게 읽나요?
OctaneBench는 GPU의 Octane 렌더 처리량을 기준 GPU 대비 상대 점수로 보여 줍니다. 점수가 높을수록 같은 씬을 더 빨리 끝내며, 기준 GPU(GTX 980)보다 느린 카드는 100점 아래로 나옵니다. 최신 결과는 OctaneBench 결과 페이지에서 확인할 수 있습니다.
2026년 10월 26일에 확인한 OctaneBench 2025.2.1 결과는 아래와 같습니다. 결과 수가 달라서 RTX 5090은 442건, RTX 4090은 174건의 평균에 가깝다는 점도 같이 봐야 합니다. 두 카드의 실제 렌더 시간 차이는 RTX 5090 vs 4090 비교 글에서 자세히 다뤘습니다.
OctaneBench 2025.2.1 결과 (2026년 10월 26일 확인)
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| 구성 | OctaneBench 점수 | 1장 대비 배율 |
|---|---|---|
| RTX 5090 1장 | 1730 | 1.00배 |
| RTX 5090 2장 | 3404 | 약 1.97배 |
| RTX 5090 4장 | 6669 | 약 3.85배 |
| RTX 4090 1장 | 1309 | 1.00배 |
| RTX 4090 2장 | 2626 | 약 2.01배 |
출처: render.otoy.com OctaneBench 결과 페이지. 배율은 위 점수로 직접 계산한 값이며 씬 이름은 결과 페이지에 표시되지 않습니다.
이 결과에서 눈여겨볼 부분은 두 가지입니다. 먼저 RTX 5090 1장은 RTX 4090 1장보다 약 32% 높습니다. 다음으로 멀티 GPU 점수가 장수에 거의 비례해 늘어납니다. 다만 OctaneBench는 짧은 테스트 씬이라 이상적인 스케일링에 가깝게 나오는 편이며, 씬 로딩이나 VRAM 부족이 끼는 실제 작업에서는 배율이 이보다 낮을 수 있습니다. 관련 내용은 멀티 GPU 렌더링 효과를 참고하세요.
위 영상(영어 영상)은 RTX 5090 4장 환경에서 Octane과 Redshift의 렌더 시간을 비교해 보여 줍니다. iRender 유튜브 채널에 2026년 10월 13일 올라온 영상이며, 제목을 기준으로 고른 자료입니다. 영상 속 수치는 해당 조건에서만 의미가 있으므로 위 OctaneBench 표와 직접 섞어 비교하지 마세요.
Blender Open Data 점수는 어떻게 읽나요?
Blender Open Data는 사용자가 직접 돌린 Blender Benchmark 결과를 모아 둔 공개 데이터입니다. 점수는 Cycles 샘플 처리량 추정치로, 높을수록 좋습니다. 조회는 Blender Open Data에서 Blender 버전과 장치를 고른 뒤 할 수 있습니다.
Blender 점수에서 가장 흔한 실수는 버전이 다른 결과를 한 표에 놓고 비교하는 것입니다. Blender 버전이 올라가면 Cycles 내부가 바뀌므로 같은 GPU도 점수가 달라질 수 있습니다. 또 사용자가 올린 데이터라서 드라이버나 시스템 구성이 제각각이며, 한 GPU의 점수는 보통 여러 결과의 중앙값 형태로 보여 줍니다. 구체적인 RTX 4090, 5090 점수는 사이트에서 직접 조회해 같은 버전으로 맞춰 확인하시기 바랍니다.
V-Ray Benchmark와 Redshift 벤치마크는 어떻게 다른가요?
V-Ray Benchmark는 테스트 모드에 따라 점수 단위가 vsamples, vpaths, vrays로 달라집니다. 단위가 다른 점수는 서로 비교할 수 없고, 결과는 V-Ray Benchmark 결과 사이트에서 모드별로 확인합니다. CPU와 GPU를 같은 단위로 환산하지 않는다는 점을 기억해야 합니다.
Redshift는 공식 명령줄 도구인 redshiftBenchmark로 Vultures 씬의 렌더 시간을 잽니다. 점수가 아니라 시간이라 낮을수록 빠릅니다. 공식 점수표가 따로 있지 않아서, 내 PC와 렌더팜 노드를 같은 조건으로 직접 재서 비교하는 방식이 일반적입니다.
벤치마크 점수를 렌더 시간 예측에 쓸 때 확인할 것
벤치마크는 GPU를 고르는 출발점이고, 내 씬의 렌더 시간은 별도로 확인해야 합니다. 아래 순서로 점검하면 판단이 크게 어긋나지 않습니다.
- 같은 벤치마크와 같은 버전의 점수끼리만 비교합니다.
- 단위를 확인합니다. 시간 점수는 낮을수록, 처리량 점수는 높을수록 좋습니다.
- VRAM이 내 씬을 담을 수 있는지 별도로 봅니다. VRAM 부족 해결 글에서 증상을 정리했습니다.
- 내 씬에서 대표 프레임 몇 장을 직접 렌더링해 장당 시간을 잽니다.
- GPU 선택은 렌더링 그래픽카드 추천과 GPU CPU 렌더링 차이를 함께 확인합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
렌더링 벤치마크 점수가 높으면 항상 렌더가 빨라지나요?
같은 벤치마크와 같은 버전 안에서는 그렇습니다. 다만 내 씬이 VRAM을 넘치거나 CPU 단계(씬 로딩, 시뮬레이션)에서 시간이 걸리면 점수만큼 빨라지지 않습니다.
OctaneBench와 Blender 점수를 서로 비교할 수 있나요?
비교할 수 없습니다. 테스트 씬, 엔진, 단위가 모두 달라서 한쪽 점수를 다른 쪽으로 환산하는 공식이 없습니다.
V-Ray Benchmark의 vsamples와 vpaths는 어떻게 다른가요?
테스트 모드에 따라 쓰는 단위가 다릅니다. 모드가 다르면 같은 그래픽카드라도 숫자 자릿수가 달라 비교가 안 되므로 같은 모드 결과끼리만 보세요.
벤치마크 점수가 같으면 렌더팜 가격도 같은 값어치인가요?
아닙니다. 점수는 성능이고, 렌더팜 비용은 시간당 단가, 최소 과금, 업로드와 로딩 시간까지 합쳐서 결정됩니다. 비용 구조는 렌더팜 요금제 글에서 다룹니다.
멀티 GPU로 점수가 장수만큼 늘어나면 실제 작업도 그만큼 빨라지나요?
씬이 충분히 크고 장면 로딩 비중이 작을수록 비례에 가깝습니다. 짧은 작업에서는 로딩과 준비 시간이 차지하는 비중이 커서 배율이 낮아집니다.