Octane Out-of-Core 병목 극복: RTX 5090의 32GB VRAM과 AI 가속이 클라우드 렌더링을 바꾸는 이유

Octane Out-of-Core 병목 극복: RTX 5090의 32GB VRAM과 AI 가속이 클라우드 렌더링을 바꾸는 이유

핵심 요약 // 주요 프로덕션 시사점

  • Out-of-Core(아웃오브코어, OOC) 성능 절벽: OctaneRender의 멀티 GPU 구성은 씬 에셋을 각 카드에 복제하거나 분할하므로, 전체 씬 용량이 GPU 한 장의 VRAM 안에 들어가야 합니다. 물리적 VRAM을 넘어서면 데이터가 메인보드의 PCIe 버스를 거쳐 시스템 RAM으로 페이징되고, 그 결과 렌더 속도가 50%~70%나 급락하는 가혹한 상황이 벌어지고, 납품 마감 직전에 2시간짜리 프레임 연산이 6시간짜리 병목으로 바뀝니다.
  • 32GB GDDR7 안전 버퍼(+33% 여유 용량): 기존 24GB 카드(RTX 3090/4090)에서 RTX 5090의 32GB VRAM으로 올라가면 2026년 최신 프로덕션에 꼭 필요한 버퍼를 확보할 수 있습니다. 방대한 8K UDIM 텍스처 라이브러리, 무거운 디스플레이스먼트 맵, 수백만 개의 Octane Scatter 인스턴스, 고밀도 OpenVDB 볼륨이 모두 100% In-Core에 머물며, ~1,792 GB/s의 하드웨어 최고 속도로 광선 경로를 계산합니다.
  • 하드웨어 Tensor Core AI 디노이징(샘플 50%~75% 절감): 패스 트레이싱 노이즈를 무작정 연산량으로 걷어내려면 프레임당 2,500~5,000 샘플이 필요합니다. NVIDIA Blackwell의 5세대 Tensor Core를 기반으로 하는 Octane의 네이티브 Spectral 및 Volumetric AI 디노이저는 500~1,000 샘플만으로 깨끗한 프레임을 재구성합니다. 덕분에 Live Viewer 반응 속도는 지연이 거의 없는 수준까지 빨라지고, 배치 렌더 시간은 최대 75%까지 줄어듭니다.
  • 스로틀링 없는 멀티 GPU 속도(최대 13,400+ OctaneBench): OctaneRender는 순수 GPU 레이 트레이서로, 멀티 카드 베어메탈 노드에서 거의 선형적으로 확장됩니다. 맞춤형 풀커버 수랭 쿨링과 AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 5975WX 호스트 컴퓨팅을 갖춘 전용 8x RTX 5090 클러스터(Package 9i)를 투입하면, 스튜디오는 13,400 OB 포인트 이상을 확보하고 Out-of-Core 손실 없이 예측 가능한 작업 소요 시간을 보장받을 수 있습니다.

워크스테이션에서 맞는 새벽 3시의 마감 악몽

이런 상황을 떠올려 보십시오. 내일이 프로젝트 납품일이고 지금은 새벽 3시입니다. 몇 시간을 기다렸지만 완성된 프레임 대신 모니터에는 악명 높은 로그 오류가 깜빡이고 있습니다:

“CUDA error: Out of memory.”

OctaneRender를 다루는 3D 아티스트와 테크니컬 디렉터(TD)라면 누구나 가슴이 철렁 내려앉는 그 공포를 잘 알고 있습니다. 포토리얼한 건축 시각화와 거대한 MoGraph Cloner 배열부터 수백만 개의 Octane Scatter 인스턴스, 복잡한 볼류메트릭 OpenVDB 시뮬레이션에 이르기까지, 현대 3D 프로덕션의 씬 복잡도는 기하급수적으로 치솟고 있습니다. 멀티 GPU 연산 속도는 해마다 발전해 왔지만, 모든 Octane 렌더팜에서 창작 결과물을 계속 짓누르는 병목이 있습니다. 바로 VRAM 용량과 디노이징 오버헤드입니다.

수년 동안 24GB VRAM 카드(RTX 4090 등)가 업계의 기준선 역할을 해 왔습니다. 그러나 8K 텍스처, UDIM 워크플로, 초고밀도 지오메트리가 표준 관행이 되면서 24GB는 빠르게 깨지기 쉬운 유리 천장이 되어 가고 있습니다. 최고의 Octane 렌더팜을 찾는 전문가들은 기존 인프라로는 도저히 따라갈 수 없다는 사실을 곧 깨닫습니다. 고성능 클라우드 Octane 렌더팜 아키텍처에 배치된 32GB 초고속 GDDR7 메모리와 차세대 Tensor Core를 갖춘 NVIDIA RTX 5090의 등장은 무거운 프로덕션의 한계를 완전히 다시 정의하고 까다로운 Octane 렌더 VRAM 요구 사항을 충족하는 패러다임 전환입니다.

Octane 메모리 아키텍처 해부: In-Core vs. Out-of-Core(OOC)

32GB VRAM이 왜 판도를 완전히 바꾸는지 이해하려면, 에셋이 GPU의 물리적 메모리 버퍼를 초과할 때 OctaneRender가 씬 데이터를 어떻게 처리하는지 살펴봐야 합니다.

  • In-Core 렌더링(최대 속도): 지오메트리, 디스플레이스먼트 맵, 헤어 스트랜드, 텍스처가 GPU의 네이티브 VRAM 안에 모두 들어가면, 패스 트레이싱 광선이 지연 없이 하드웨어 최고 속도로 계산됩니다.
  • Out-of-Core(OOC) 페이징(성능 절벽): 씬 용량이 물리적 VRAM 용량을 넘어서는 순간, Octane은 초과 데이터를 PCIe 버스를 통해 시스템의 호스트 RAM으로 자동으로 넘깁니다.

OOC는 사양이 제한된 로컬 하드웨어에서 강제 종료(크래시)를 막아 주지만, 그 대가로 가혹한 성능 저하를 부릅니다. 지오메트리와 텍스처 데이터를 네이티브 VRAM이 아닌 PCIe 레인을 거쳐 가져오면 파이프라인에 막대한 지연이 생깁니다. 클라우드 Octane 렌더팜을 고를 때 이 임계점을 이해하는 것은 숨은 성능 함정을 피하는 데 매우 중요합니다. 실제 벤치마크에 따르면 OOC 한계에 도달하면 렌더링 속도가 50%~70% 떨어지고, 2시간짜리 프레임 렌더가 6시간짜리 고통스러운 병목으로 바뀝니다. 더 나쁜 경우, 무거운 볼륨 패스 중에 시스템 RAM이나 페이지 파일이 넘치면 렌더 노드에서 Octane 렌더 메모리 부족 크래시가 발생해, 마감 직전에 몇 시간 분량의 연산 크레딧을 날리게 됩니다.

Octane 메모리 아키텍처: Out-of-Core 페이징 vs. 32GB In-Core 속도

프로덕션 메모리 임계점별 PCIe 버스 지연, CUDA 코어 정체, AI 디노이징 처리량 분석.

파이프라인 계층 Out-of-Core(OOC) 페이징 흐름(성능 절벽) 32GB GDDR7 In-Core 흐름(하드웨어 최고 속도)
1. 메모리 경계
8K UDIM 및 디스플레이스먼트
에셋 24GB 초과
→
PCIe 버스 오버플로
→
호스트 RAM 페이징 활성화
처리량 붕괴: 고해상도 지오메트리와 텍스처를 메인보드 레인으로 실어 나르면서 대역폭이 크게 부족해지고, 심한 끊김과 프레임 지연 급증이 발생합니다.
32GB 실리콘 버퍼
→
100% In-Core 상주
→
~1,792 GB/s 네이티브 속도
버스 병목 제로: +33% VRAM 여유 용량이 고밀도 디스플레이스먼트와 카메라 프레임 버퍼를 넉넉히 흡수해, 데이터를 초고속 GDDR7 실리콘에 온전히 유지합니다.
2. 코어 포화
광선 순회 및 멀티프로세서
패스 트레이싱 광선 쿼리
→
메모리 버스 대기 상태
→
CUDA / RT Core 정지
50%~70% 속도 손실: 수천 개의 GPU 코어가 텍스처 타일이 메인보드를 느릿느릿 건너오기를 기다리며 실행 버블 속에서 유휴 상태로 멈춰 있게 되고, 2시간짜리 프레임이 6시간짜리 고역으로 바뀝니다.
패스 트레이싱 광선 쿼리
→
µs 미만 즉시 캐시 히트
→
100% 연속 코어 부하
끊김 없는 광선 계산: 21,760개의 CUDA 코어와 680개의 5세대 Tensor Core가 스레드 기아 없이 최대 포화 상태로 연산해, 패스 트레이싱 최고 속도를 보장합니다.
3. 샘플 해상도
AI 디노이징 및 Live Viewer
2,500~5,000 샘플
→
버벅이는 뷰포트 탐색
→
CUDA OOM 크래시 위험
무작정 연산하는 비효율: 구형 카드는 AI 디노이저의 메모리 오버헤드를 감당하지 못해, 아티스트는 오랜 시간 샘플을 무작정 쌓거나 갑작스러운 메모리 부족 드라이버 크래시를 감수해야 합니다.
500~1,000 AI 샘플
→
실시간 Spectral 디노이즈
→
예측 가능한 소요 시간
렌더 시간 75% 단축: 하드웨어 AI 가속이 4분의 1의 샘플 깊이로 프로덕션에 바로 쓸 수 있는 깨끗한 뷰티 패스를 만들어 내고, 노이즈 없는 결과를 실시간으로 미리 보여 줍니다.

아키텍처 핵심 정리 // Out-of-Core는 워크플로가 아니라 최후의 비상 안전망입니다
Octane의 Out-of-Core 메커니즘은 치명적인 애플리케이션 크래시를 막아 주지만, 이를 일상적인 여유 용량처럼 다루면 50%~70%에 이르는 치명적인 렌더 시간 손실을 치르게 됩니다. iRender의 전용 RTX 5090 노드에서 32GB GDDR7 VRAM과 5세대 Tensor Core로 올라서면, 스튜디오는 메모리 페이징을 없애고 필요한 샘플 수를 최대 75%까지 줄이며 마감 일정을 확실하게 지킬 수 있습니다.

32GB VRAM의 이점: +33% 여유 용량이 모든 것을 바꾸는 이유

RTX 5090 노드에 32GB VRAM을 갖춘 클라우드 인프라는 기존 24GB 구성과 비교해 메모리 한계를 크게 넓혀 줍니다:

  • 안전 마진: 24GB에서 32GB로 업그레이드하면 GPU VRAM 여유 용량이 +33% 늘어나는 결정적인 효과를 얻습니다. 전문 프로덕션에서 이는 단순한 선형 증가가 아니라, 프로덕션용 대형 씬을 100% In-Core로 유지하는 데 필요한 정확한 안전 버퍼입니다.
  • UDIM과 8K 디스플레이스먼트 처리: 하이엔드 시네마틱 에셋은 무거운 디스플레이스먼트 맵과 함께 여러 개의 8K UDIM 타일 세트를 자주 사용합니다. 24GB 카드에서는 히어로 에셋 몇 개만으로도 메모리 사용량이 22GB~23GB까지 올라가 프레임 버퍼와 카메라 렌더 패스를 위한 공간이 전혀 남지 않습니다. RTX 5090의 32GB 버퍼는 이런 무거운 에셋 부하를 손쉽게 흡수해, 전통적인 Octane Out-of-Core 메모리 병목을 완전히 해결합니다.
  • Octane의 멀티 GPU VRAM 규칙: Octane은 멀티 GPU 구성에서 씬 데이터를 복제하거나 분할한다는 점을 기억해야 합니다. 전문 Octane 렌더팜에서 작업할 때 씬은 카드 한 장의 VRAM 안에 들어가야 합니다. 카드당 32GB를 갖추면 멀티 GPU 클러스터가 OOC 페이징을 조기에 일으키지 않고 최고 효율로 동작합니다.
4x RTX 5090 vs 4x RTX 4090 벤치마크: Cinema 4D + Octane 렌더팜 속도 테스트 | iRender GPU

AI 기반 가속: Octane AI 디노이저와 RTX 5090 Tensor Core의 시너지

막대한 VRAM 용량과 빠른 GDDR7 대역폭 외에, OctaneRender를 구동하는 차세대 하드웨어의 결정적인 차별점은 인공지능 가속입니다:

  • Live Viewer에서의 초고속 AI 디노이징: Octane에는 매우 강력한 Spectral AI 디노이저와 볼류메트릭 디노이저가 있습니다. 하지만 이러한 AI 알고리즘은 많은 VRAM과 연산 능력을 요구합니다. 구형 GPU는 복잡한 씬에서 AI 디노이징을 켜면 자주 느려지거나 끊깁니다. RTX 5090의 차세대 Tensor Core를 활용하면 AI 디노이징 연산이 전용 하드웨어로 넘어가므로, 아티스트는 Live Viewer 안에서 노이즈 없는 깨끗한 뷰티 패스를 지연 거의 없이 바로 미리 볼 수 있습니다.
  • 렌더 샘플 50%~75% 절감: 노이즈를 없애기 위해 Octane이 프레임 하나에 2,500~5,000 샘플까지 무작정 연산하게 만드는 대신, 고급 Octane 렌더 AI 디노이저를 활용하면 500~1,000 샘플만으로 같은 수준의 시각적 품질을 얻을 수 있습니다. iRender의 멀티 GPU RTX 5090 Octane 렌더팜 클러스터에서 실행하면, 하드웨어에 통합된 AI 가속이 배가되어 프레임 렌더 시간이 몇 분에서 단 몇 초로 줄어듭니다.
Octane In-Core 32GB VRAM 렌더팜 멀티 RTX 5090
Octane 렌더팜 멀티 RTX 5090

Octane 렌더팜에서의 프로덕션 영향 분석

프로덕션 영향 분석: 24GB 표준 렌더팜 vs. iRender 32GB AI 노드

일반적인 3D 작업 유형별 씬 여유 용량, 페이징 동작, AI 디노이저 성능 비교.

프로덕션 시나리오 24GB VRAM(표준 워크스테이션 / SaaS) 32GB VRAM 및 AI Tensor Core(iRender 노드)
상업용 제품 시각화 개별 에셋은 In-Core에서 원활하게 실행되며, 작업 소요 시간이 안정적입니다. 즉각적인 에셋 로딩: AI Spectral 디노이저가 Live Viewer 안에서 노이즈 없는 깨끗한 뷰티 패스를 실시간으로 재구성합니다.
무거운 MoGraph 및 Cloner 배열 메모리 병목에 취약: 3D 모션 블러 벡터와 함께 수백만 개의 인스턴스를 캐싱할 때 OOM이나 정지가 쉽게 발생합니다. 100% In-Core Cloner 처리: 고밀도 Cloner 인스턴스를 무리 없이 받아들이고, 모션 벡터 기반 AI 템포럴 디노이징도 매끄럽게 처리합니다.
환경 Scatter 및 식생 Out-of-Core 발생: 고밀도 식생 지오메트리와 멀티 타일 UDIM 지면 맵이 프레임당 속도를 50% 넘게 떨어뜨립니다. 제약 없는 지오메트리 여유 용량: 하이폴리 나무와 식생을 칩 안에 유지하며, Tensor Core가 복잡한 서브서피스 스캐터링을 깔끔하게 처리합니다.
OpenVDB 볼륨 및 시뮬레이션 높은 크래시 위험: 복셀 팽창으로 메모리가 24GB 한계를 넘어서고, 볼류메트릭 디노이징이 극도로 느려지며 CUDA 타임아웃이 발생합니다. 네이티브 볼류메트릭 처리: 전용 AI 볼류메트릭 디노이징을 활용해 고해상도 연기, 폭발, 불을 매끄럽게 렌더링합니다.

OctaneBench® 돌파: RTX 5090 클러스터로 최대 13,200+ OB 포인트

자동화된 SaaS 렌더팜이 실제 성능을 불투명한 자체 연산 단위 뒤에 감추는 반면, iRender는 스로틀링 없는 순수 하드웨어를 그대로 제공합니다. 최대 1,800 GB/s GDDR7 메모리 대역폭을 갖춘 차세대 NVIDIA Blackwell 아키텍처 기반의 iRender 베어메탈 RTX 5090 노드는 복잡한 스펙트럴 레이 트레이싱과 물리 기반 커스틱에서 거의 선형적인 확장성을 보여 줍니다.

노드 구성 예상 OctaneBench® VRAM 및 메모리 하한 프로덕션 적합성 및 워크플로
1× RTX 5090 약 1,650~1,700 OB 32GB GDDR7 Octane Live Viewer에서의 인터랙티브 룩뎁, 머티리얼 분산 튜닝, 단일 프레임 테스트.
2× RTX 5090 약 3,300~3,400 OB GPU당 32GB VRAM(총 64GB) 빠른 상업용 작업 납기, 모션 디자인 시퀀스, 매끄러운 실시간 IPR 탐색.
4× RTX 5090 약 6,500~6,700 OB 전용 Gen5 PCIe 레인 복잡한 MoGraph Cloner 배열, 수백만 개의 Octane Scatter, 고샘플 4K 애니메이션 시퀀스.
8× RTX 5090 약 13,000~13,400+ OB 256GB 호스트 RAM + NVMe 어레이 장편 영화 VFX 시퀀스, 비압축 32비트 EXR 패스, 무거운 OpenVDB 볼륨, OOC 없는 확장.

32GB VRAM 요소: 씬이 크래시되면 원시 연산 점수는 아무 의미가 없습니다. RTX 5090은 24GB GPU 대비 +33% VRAM 여유 용량을 제공해 무거운 8K UDIM 디스플레이스먼트 맵과 베이크된 파티클 시뮬레이션을 100% 칩 안에 유지하므로, Octane의 가혹한 50%~70% Out-of-Core(OOC) 메모리 스와핑 손실을 완전히 피할 수 있습니다.

결론: Out-of-Core 비용을 더 이상 치르지 마십시오

많은 자동화 Octane 렌더팜 업체는 여전히 노후한 하드웨어나 제한된 가상 인스턴스에 의존해 무거운 씬을 느린 Out-of-Core 페이징으로 몰아넣으면서, 자사 하드웨어의 한계로 늘어난 렌더 시간까지 고객에게 청구합니다. 가장 저렴한 Octane 렌더팜을 찾고 있더라도, 자동화된 SaaS 플랫폼은 하드웨어 스로틀링과 메모리 병목으로 부풀려진 렌더 시간 뒤에 실제 비용을 숨기는 경우가 많습니다.

무거운 Octane 프로덕션 파이프라인을 iRender의 전용 베어메탈 8x RTX 5090 노드로 옮기면 메모리 불안과 처리 병목을 완전히 없앨 수 있습니다. 카드당 32GB VRAM, 빠른 GDDR7 대역폭, 하드웨어 수준의 AI Tensor Core 가속, 스로틀링 없는 Octane 멀티 GPU RTX 5090 확장 덕분에 씬은 최고 속도로 100% In-Core에 머물며, 중요한 마감에서도 완전한 안정성을 확보할 수 있습니다.

가장 무거운 Octane 씬을 차세대 AI와 하드웨어 성능으로 테스트해 볼 준비가 되셨습니까? 최적화된 클라우드 Octane 렌더팜 솔루션인 iRender에서 RTX 5090 노드를 배포하고 완전한 창작의 자유를 경험해 보십시오.

C4D Octane 렌더팜 벤치마크: 4x RTX 5090에서 300프레임을 1시간 18분에 | iRender GPU 렌더팜
GPU 렌더팜에서 Cinema 4D + Octane 렌더링하는 방법 | iRender 퀵 스타트 튜토리얼 2026
Octane 렌더팜 RTX 5090
Octane 렌더팜 RTX 5090

전용 OctaneRender 하드웨어 티어: RTX 5090 OctaneBench® 확장성

순수 패스 트레이싱 처리량과 100% In-Core 메모리 상주를 위해 설계된, 스로틀링 없는 베어메탈 서버 구성.

서버 티어 GPU 실리콘 및 점수 호스트 프로세서 및 메모리 대상 프로덕션 워크플로
Package 3i
싱글 GPU 노드
1x RTX 5090

약 1,650~1,700 OB
32GB GDDR7 VRAM
Threadripper™ PRO 3955WX

256GB RAM | 2TB 엔터프라이즈 NVMe
인터랙티브 Live Viewer 룩뎁, 머티리얼 분산 튜닝, 물리 기반 스펙트럴 커스틱 보정, 단일 프레임 히어로 에셋 테스트.
Package 4i
듀얼 GPU 노드

2x 속도 향상
2x RTX 5090

약 3,300~3,400 OB
총 64GB VRAM
Threadripper™ PRO 3955WX

256GB RAM | 2TB 엔터프라이즈 NVMe
빠른 상업용 작업 납기, 모션 디자인 시퀀스 렌더링, 지연 없이 매우 매끄러운 실시간 Live Viewer 탐색.
Package 5i
쿼드 GPU 클러스터

맞춤형 수랭 쿨링
4x RTX 5090

약 6,500~6,700 OB
총 128GB VRAM
Threadripper™ PRO 5975WX

256GB RAM | 2TB 엔터프라이즈 NVMe
복잡한 MoGraph Cloner 배열, 수백만 개의 Octane Scatter 인스턴스, 고밀도 프로시저럴 환경, 고샘플 4K 애니메이션 납품.
Package 9i
옥타 GPU 파워하우스

13,400+ OctaneBench 괴물
8x RTX 5090

약 13,000~13,400+ OB
총 256GB VRAM
Threadripper™ PRO 5975WX

256GB RAM | 2TB 엔터프라이즈 NVMe
장편 영화급 시네마틱 VFX, 비압축 32비트 Deep EXR 패스, 수 기가바이트 규모의 대형 OpenVDB 볼륨, OOC 없는 선형 확장.

아키텍처 핵심 정리 // 베어메탈 GPU 8장에 걸친 순수 선형 패스 트레이싱
에셋이 PCIe Out-of-Core 스와핑으로 넘쳐 버리면 원시 OctaneBench 처리량은 아무 의미가 없습니다. Package 9i에서 카드당 32GB GDDR7 VRAM을 AMD Ryzen Threadripper PRO 프로세서 및 맞춤형 수랭 루프와 결합해, iRender는 13,400 OctaneBench 포인트 이상을 끌어내면서도 지오메트리, UDIM 텍스처, OpenVDB 볼륨의 모든 바이트를 100% In-Core에 유지합니다.
Octane 렌더팜 RTX 5090
Octane 렌더팜 RTX 5090

자주 묻는 질문(FAQ)

Q1: 렌더팜의 OctaneRender에서 “CUDA error: Out of memory”가 발생하는 주된 원인은 무엇입니까? 이 오류는 무거운 지오메트리, 디스플레이스먼트 맵, 8K UDIM 텍스처, 렌더 버퍼를 포함한 3D 씬의 전체 메모리 사용량이 GPU의 물리적 VRAM 용량을 초과할 때 발생합니다. 이때 Octane은 느린 Out-of-Core(OOC) 페이징으로 넘어가거나, 마감 직전에 애플리케이션이 완전히 크래시됩니다.

Q2: RTX 5090의 32GB VRAM은 어떻게 Out-of-Core 성능 저하를 막습니까? 기존 24GB 카드에서 RTX 5090의 32GB로 옮기면 GPU VRAM 여유 용량이 +33% 늘어나는 결정적인 이점을 얻습니다. 이 추가 버퍼 덕분에 대형 프로덕션 씬, 무거운 Scatter 인스턴스, 복잡한 파티클 설정이 100% In-Core에 머물 수 있어, PCIe를 통한 호스트 RAM 오프로딩으로 생기는 50%~70% 성능 저하를 완전히 피할 수 있습니다.

Q3: RTX 5090의 Tensor Core는 Octane 렌더링 파이프라인을 어떻게 가속합니까? 차세대 Tensor Core는 Octane Spectral AI 디노이저와 볼류메트릭 디노이징 같은 AI 기반 연산을 전용 하드웨어로 직접 넘깁니다. 덕분에 아티스트는 Live Viewer 안에서 노이즈 없는 깨끗한 뷰티 패스를 지연 거의 없이 즉시 미리 볼 수 있고, 최종 렌더에 필요한 샘플 수를 50%~75% 줄일 수 있습니다.

Q4: 자동화된 SaaS 렌더팜은 왜 베어메탈 노드보다 Octane 메모리 크래시가 잦습니까? 자동화된 SaaS 플랫폼은 하드웨어 자원을 스로틀링하는 제한된 가상 인스턴스나 공유 환경에 의존하는 경우가 많아, 무거운 씬을 느린 Out-of-Core 페이징으로 몰아넣습니다. 8x RTX 5090 구성의 전용 베어메탈 노드는 완전한 root 권한, 빠른 GDDR7 대역폭, 스로틀링 없는 멀티 GPU 확장을 제공해 VRAM 안정성을 확실하게 보장합니다.

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